Fox00811
10.05.2022 03:38

За каждый правильный ответ начисляется Всего 1
Робот
A
Датчик цвета

2
Исполнитель
B
Гироскопический датчик

3
Робототехника
C
Линейный, условный ( разветвляющийся), циклический

4

D

Датчик освещенности

5

E

Определенная последовательность действий, приводящая к конечному результату

6

F
– автоматизированное устройство, имитирующее деятельность живых организмов, имеющее программное управление и удовлетворяющее нужды человека

7

G

Датчик ультразвука

8

H

– это человек, животное или техническое устройство выполнять определенный набор команд

9
Алгоритм
I

Датчик касания


За каждый правильный ответ начисляется Всего 1РоботAДатчик цвета2ИсполнительBГироскопический датчик3

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Lenkoo12
03.05.2021 02:32
Чтобы определить минимальный объем памяти для хранения изображений каждой из девочек, нужно учитывать размер изображения и количество цветов, которые они могут использовать.

У нас есть следующая информация:

- Размер изображения: 1024x1024 пикселей
- Число цветов, которые каждая из девочек может использовать:
- Альбина: 8 цветов
- Оля: 16 цветов
- Валя: 128 цветов

Для определения объема памяти, зарезервированного для хранения изображения, мы должны учесть количество пикселей и количество бит, используемых для представления каждого пикселя.

В данном случае растровое изображение, поэтому каждый пиксель представляется в виде нескольких бит. При этом количество бит, используемые для представления каждого пикселя, зависит от количества цветов.

Для определения минимального объема памяти, зарезервированного для хранения изображения, умножим количество пикселей на количество бит, используемых для представления каждого пикселя.

У нас есть следующие значения:

- Размер изображения: 1024x1024 пикселей
- Количество цветов:
- Альбина: 8 цветов
- Оля: 16 цветов
- Валя: 128 цветов

Теперь нужно определить количество бит, которые требуются для представления одного пикселя в каждом случае.

- Альбина может использовать 8 цветов. Для представления 8 цветов нам нужно 3 бита (2^3 = 8).
- Оля может использовать 16 цветов. Для представления 16 цветов нам нужно 4 бита (2^4 = 16).
- Валя может использовать 128 цветов. Для представления 128 цветов нам нужно 7 бит (2^7 = 128).

Теперь, чтобы найти объем памяти, зарезервированной для каждого изображения, мы умножим количество пикселей на количество бит, используемых для представления одного пикселя.

Для Альбины:
Объем памяти = 1024x1024 пикселей x 3 бит/пиксель = 3145728 бит
Объем памяти в Кб = 3145728 бит / 8 бит/байт / 1024 байт/Кб = 384 Кб

Для Оли:
Объем памяти = 1024x1024 пикселей x 4 бит/пиксель = 4194304 бит
Объем памяти в Кб = 4194304 бит / 8 бит/байт / 1024 байт/Кб = 512 Кб

Для Вали:
Объем памяти = 1024x1024 пикселей x 7 бит/пиксель = 7340032 бит
Объем памяти в Кб = 7340032 бит / 8 бит/байт / 1024 байт/Кб = 896 Кб

Таким образом, минимальный объем памяти (в Кб) для хранения изображения каждой из девочек будет:

- Альбина: 384 Кб
- Оля: 512 Кб
- Валя: 896 Кб

Ответ: целая часть объема памяти для Альбины, Оли и Вали составляет соответственно 384 Кб, 512 Кб и 896 Кб.
0,0(0 оценок)
Ответ:
Элеонора335564
16.07.2021 23:38
Для того чтобы сделать улитку в кумире, мы можем использовать различные материалы и инструменты. Вот подробное пошаговое решение:

Шаг 1: Подготовка материалов и инструментов
Для создания улитки в кумире нам понадобятся следующие материалы и инструменты:
- Глина или пластилин для создания основы улитки
- Разноцветные краски для раскраски улитки
- Кисти различных размеров для нанесения красок
- Ножницы для работы с материалами
- Пластиковые глазки или чернила для создания глаз улитки
- Лента или ткань для украшения и создания тела улитки

Шаг 2: Создание основы улитки
Возьмите глину или пластилин и сформируйте его в форму улитки. Основа должна иметь форму длинного овала с закругленным концом. Убедитесь, что основа устойчива и легко стоит на плоской поверхности.

Шаг 3: Создание глаз улитки
Вырежьте две небольшие окружности из пластиковых глазок или другого материала, который вы выбрали для создания глаз. Используйте клей или двухсторонний скотч, чтобы закрепить глаза на передней части улитки.

Шаг 4: Раскраска улитки
Используя кисти и разноцветные краски, раскрасьте основу улитки. Вы можете выбрать любые цвета, которые нравятся вам или вдохновляют. Покрасьте основу улитки в основной цвет, а затем добавьте детали или узоры другими цветами.

Шаг 5: Украшение и завершение улитки
Используйте ленту или ткань, чтобы украсить и завершить улитку. Вы можете прикрепить ленту к задней части улитки, чтобы создать "хвост". Также вы можете прикрепить ленту или частицы ткани на основе для создания "щупалец" или других украшений.

Шаг 6: Дополнительные детали
По вашему желанию, вы можете добавить другие детали, такие как узоры или блестки, чтобы сделать улитку более яркой и интересной. Используйте свою фантазию и творческий подход для придания дополнительных деталей вашей улитке.

Теперь, когда улитка в кумире готова, вы можете использовать ее в качестве декорации или игрушки или даже поделиться своей работой с другими. Не стесняйтесь экспериментировать и придумывать свои собственные варианты улитки в кумире, чтобы дело было еще интереснее!
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота