
язык программирования питон
1)
import math;
r = int(input());
print(2 * math.pi * r);
print(math.pi * r ** 2);
2)
1.
import math;
a = float(input());
b = float(input());
print((math.sqrt(a) + math.sqrt(b)) / (math.sqrt(a ** 2 + b ** 2)));
2.
import math;
z = float(input());
y = float(input());
print((z * y) / (math.sqrt(z ** 3 + y ** 3)));
3.
import math;
x = float(input());
print(math.abs(x ** 2 - 2.4 * x + ((x + 1) / (x ** 2 + 2;
3) понял что надо среднее арифмитическое сделать из трех чисел, если что-то не так понял напиши.
a = float(input());
b = float(input());
c = float(input());
print((a + b + c) / 3);
4) не понял условие, перевод не понятный. Напиши если сможешь качественно перевести.
вариант Б тоже-самое что и 4 задание.
Структура программы в Pascal
Итак, на предыдущей странице мы определились со следующими понятиями: program, integer, real, const, var, begin, end, write, writeln, read, readln. Давайте напишем программы на Паскале с их использованием. Но сначала выясним, из каких частей состоит программа на Паскале.
Любая программа на языке программирования Pascal имеет три составляющие: 1) заголовок; 2) раздел описаний; 3) тело программы.
✎ 1) Заголовок – это слово Program , после которого идет название программы латиницей и точка с запятой в конце. Название не может начинаться с цифры, не должно совпадать с зарезервированными словами (begin, end, integer и т.п.) или с названиями переменных из раздела описаний (см. ниже), а также недопустимо использование каких бы то ни было символов (‘@’, ‘%’, ‘&’ и т.п.), кроме подчеркивания. Название желательно давать со смыслом, которое отображало бы суть самой программы. Но заголовок писать не обязательно.
✎ 2) Раздел описаний – Поскольку сначала мы будем рассматривать задачи, то у нас во втором разделе будет находиться или описание констант, или переменных (см. пп. 4 и 5 статьи Введение в Pascal).
✎ 3) Тело программы – блок операторов, в котором записываются команды для выполнения. Начинается этот блок словом begin («начало»), а заканчивается словом end. («конец») с точкой в конце(пп. 6, 7 той же статьи).
Таким образом, в общем случае программа на Паскале выглядит следующим образом:
Код Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Program <название программы>;
<раздел описаний>
begin
<оператор 1>;
<оператор 2>;
. . . . . . .
<оператор N>;
end.
При решении задач ограничимся сначала целыми числами. Перед тем как начать программировать, укажем действия над числами в Паскале: «+» − сложение, «-» − вычитание, «*» − умножение, «/» − деление. Как видим, в программировании и математике элементарные действия над числами обозначаются одинаково. Решим следующую задачу:
Объяснение: