
Этап 1
1. Разработка концепции:
возраст пользователя.
вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.
2. Разработка адресных требований к игре:
к сценарию.
к игровой среде.
к графике игры.
3. Написание сценария:
создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.
прописывание диалогов.
внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).
прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.
проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.
4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.
5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:
передача сценария в разработку.
разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.
стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.
6. Тестовая версия игры.
7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.
program Phone;
var day:integer; time:real; week:array[1..7] of string;
begin
week[7]:='Воскресенье';
week[6]:='Суббота';
week[5]:='Пятница';
week[4]:='Четверг';
week[3]:='Среда';
week[2]:='Вторник';
week[1]:='Понедельник';
write('введите длительность разговора в минутах ');
readln(time);
write('введите номер дня недели ');
readln(day);
writeln(' alphaeus is thinking... ');
case day of
'1'..'5':
begin
writeln(week[day]);
writeln('Сумма без скидки - ', 2.3*time);
writeln('Сумма скидкой - ', 0.8*2.3*time);
writeln('Скидка не предоставляется');
end;
'6','7':
begin
writeln(week[day]);
writeln('Сумма без скидки - ', 2.3*time);
writeln('Сумма скидкой - ', 0.8*2.3*time);
writeln('Вам предоставлена скидка!');
end;
else writeln('вы ввели неправильный номер дня недели')
end;
writeln'');
end.