Katyshkamya
15.03.2020 11:41

1.Определите значение переменной c после выполнения следующего фрагмента программы. a := 5; a := a + 6; b := –a; c := a – 2*b 2.Определите значение переменной с:
а:=10; b:=7 а:=3*b-а если а

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
metelyovavickt
30.05.2023 16:42

Radiobutton

На элемент CheckBox похож элемент RadioButton или переключатель. Переключатели располагаются группами, и включение одного переключателя означает отключение всех остальных.

Чтобы установить у переключателя включенное состояние, надо присвоить его свойству Checked значение true.

Для создания группы переключателей, из которых можно бы было выбирать, надо поместить несколько переключателей в какой-нибудь контейнер, например, в элементы GroupBox или Panel. Переключатели. находящиеся в разных контейнерах, будут относиться к разным группам:

Элемент RadioButton в Windows Forms

Похожим образом мы можем перехватывать переключение переключателей в группе, обрабатывая событие CheckedChanged. Связав каждый переключатель группы с одним обработчиком данного события, мы сможем получить тот переключатель, который в данный момент выбран:

private void radioButton_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)

{

// приводим отправителя к элементу типа RadioButton

RadioButton radioButton = (RadioButton)sender;

if (radioButton.Checked)

{

MessageBox.Show("Вы выбрали " + radioButton.Text);

}

}

0,0(0 оценок)
Ответ:
Druwba
08.03.2020 19:18
Var x,y,z: real;
      t: integer;
begin writeln('введите х и у');
          readln(x,y);
          z:=sqrt(sqr(x)-sqr(y));
          t:=0;
          while (z>0,1) do
          begin t:=t+1;
                    z:=0,98*z;    {если 2% от изменяющегося расстояния до пола;
                   если же имеется ввиду 2% от исходного расстояния,
                   то нужно будет ввести новую переменную
                   или присвоить исходное значение z, например х,
                   то есть сразу после z:=sqrt(sqr(x)-sqr(y)); написать x:=z;
                   Формула (оператор) z:=0,98*z;  изменится так:
                   z:=z-x*0,98}
           end;
          writeln('палка упадет через ', t,' мин.');
end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота