valera122004
10.10.2020 23:43

как в коде исправить чтобы обведенный объект был в тех местах куда указывают стрелки. чтобы в общем их было 4 или 6 (как на 2 картинке)


как в коде исправить чтобы обведенный объект был в тех местах куда указывают стрелки. чтобы в общем
как в коде исправить чтобы обведенный объект был в тех местах куда указывают стрелки. чтобы в общем

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Penguinunicirn
20.03.2022 12:16
Var
  s,s1:string;
  i,n,n1,k,p:integer;
begin
  Write('Введите строку: '); Readln(s); n:=Length(s);
  Write('Введите подстроку: '); Readln(s1); n1:=Length(s1);
  k:=0; i:=1;
  while i<=n-n1+1 do begin
    p:=pos(s1,s,i);
    if p>0 then begin Inc(k); i:=p+n1 end
    else i:=n; { для выхода }
    end;
  Writeln(s1,' встречается в ',s,' ',k,' раз(а)')
end.
 
Пример
Введите строку: Наша Таня громко плачет: уронила в речку мячик
Введите подстроку: ро
ро встречается в Наша Таня громко плачет: уронила в речку мячик 2 раз(а)
0,0(0 оценок)
Ответ:
Drftdsrx
14.09.2020 15:19
Uses graph; var gd,gm,c,i:integer;     p:array[1..12] of Pointtype; begin gd:=detect; initgraph(gd,gm,''); setcolor(10); circle(340,105,50); Setfillstyle(1,10); fillellipse(340,105,50,50); setcolor(12); circle(290,170,50); Setfillstyle(1,12); fillellipse(290,170,50,50); setcolor(13); circle(390,190,50); Setfillstyle(1,13); fillellipse(390,190,50,50); p[1].x:=240;p[1].y:=190; p[2].x:=440;p[2].y:=190; p[3].x:=440;p[3].y:=240; p[4].x:=345;p[4].y:=265; p[5].x:=345;p[5].y:=365; p[6].x:=440;p[6].y:=390; p[7].x:=240;p[7].y:=390; p[8].x:=335;p[8].y:=365; p[9].x:=335;p[9].y:=265; p[10].x:=240;p[10].y:=240; p[11].x:=p[1].x;p[11].y:=p[1].y; setcolor(11); moveto(p[1].x,p[1].y); for i:=1 to 11 do lineto(p[i].x,p[i].y); Setfillstyle(1,11); fillpoly(11,p); readln end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота