
Процесс создания мультипликационного фильма состоит из многих этапов. Сначала придумывается сюжет мультика, пишется его сценарий, где описывают поэтапно все события, которые в нем будут происходить, создаются эскизы героев. Но не всем известно, что для того чтобы такой нарисованный персонаж ожил и находился в движении в течение одной минуты, понадобится более чем полторы тысячи рисунков. Такие изображения называются кадрами. Они столь быстро меняются один за другим, что человеческие глаза воспринимают это чередование, как живую картинку. Чтобы форма объектов изменялась плавно, за одну секунду должно поменяться 12 – 16 кадров. Такой принцип имитации движения ещё называют анимацией.
Объяснение:
Думаю так
При запуске программы массив для неё не имеет никакого значения. Он создан только для того чтобы программистам было написать программу.
Пример(он будет на языке С++ но суть думаю будет понятна)
Создадим 5 переменных
int a1 = 1;
int a2 = 2;
int a3 = 3;
int a4 = 4;
int a5 = 5;
И вот для того чтобы вывести нам нужно будет написать
cout << a1 << a2 << a3 << a4 << a5;
Это не удобно по этому программисты придумали массивы.
Создадим массив для 5 элементов
int a[4]; // Так как отчёт начинает с нуля. 0,1,2,3,4
и заполним, а так же выведем его при цикла
for(int i = 1; i<=4; i++){
a[i] = i;
cout << a[i];
}
Код стал намного меньше и намного лучше читабельный.