using System;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int A, B, C, D, tmp;
Console.Write("Введите A: ");
A = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("Введите B: ");
B = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("Введите C: ");
C = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("Введите D: ");
D = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
tmp = A;
A = D;
D = C;
C = B;
B = tmp;
Console.WriteLine("Новые значения:");
Console.WriteLine("A = " + A);
Console.WriteLine("B = " + B);
Console.WriteLine("C = " + C);
Console.WriteLine("D = " + D);
}
}
}
Каждый компьютер имеет свой машинный язык, то есть свою совокупность машинных команд, которая отличается количеством адресов в команде, назначением информации, задаваемой в адресах, набором операций, которые может выполнить машина и др.
При программировании на машинном языке программист может держать под своим контролем каждую команду и каждую ячейку памяти, использовать все возможности имеющихся машинных операций. При этом можно составить такую компактную, маленькую программу, код которой может быть исполнен в любом самом примитивном микроконтроллере, чипе. В этом ценность программирования в кодах машины.
Но процесс написания программы на машинном языке очень трудоемкий и утомительный. Программа получается громоздкой, труднообозримой, ее трудно отлаживать, изменять и развивать.
Поэтому в случае, когда нужно иметь эффективную программу, в максимальной степени учитывающую специфику конкретного компьютера, вместо машинных языков используют близкие к ним машинно-ориентированные языки (ассемблеры).
Объяснение:
Достоинства и Недостатки сам найдешь.