#include <iostream> // подключаем библиотеку потокового ввода/вывода (cout/cin/...);
#include <ctime> // подключем библиотеку для возможности изменения стандартного генератора чисел (srand(...));
int main()
{
using namespace std; // используем пространство имен std;
setlocale(LC_ALL, "ru"); // возможность использования русского текста в консоли;
srand(time(NULL)); // генератор случайных числе;
const int N = 10; // константный размер массива;
int A[N][N]; // обьявление двумерного массива;
cout << "Исходный двумерный массив: " << endl;
for (int i = 0; i < N; i++) // проходим по двумерному массиву используя 2 цикла;
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
A[i][j] = rand() % 50; // заполняем двумерный массива случайными числами от 0 до 50;
cout << A[i][j] << '\t'; // и сразу выводим его на экран;
}
cout << endl;
}
// ищем минимальное значение в массиве:
int min = A[0][0]; // предположим, что первый элемент массива это минимальный элемент;
for (int i = 0; i < N; i++) // проходим по двумерному массиву используя 2 цикла;
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
// если текущий элемент массива меньше min, тогда присваиваем переменной min это значение. Таким образом мы найдем минимальный элемент;
if (min > A[i][j]) // если в теле условия/цикла ожидается 1 инструкция, то { } можно не ставить;
min = A[i][j];
}
}
// обнуляем все элементы массива, кроме элементов, расположеных на главной диагонали:
for (int i = 0; i < N; i++) // проходим по двумерному массиву используя 2 цикла;
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
// если i будет равен j, то получится что мы идем по глвной диагонали: i=1:j=1, i=2:j=2, i=3:j=3 ...
// поэтому, если i не равен j обнуляем элемент;
if (i != j)
A[i][j] = 0;
}
}
cout << "\nРезультат: " << endl;
for (int i = 0; i < N; i++) // проходим по двумерному массиву используя 2 цикла;
{
for (int j = 0; j < N; j++)
{
cout << A[i][j] << '\t'; // выводим то что получилось в консоль;
}
cout << endl;
}
cout << "\nМинимальный элемент в двумерном массиве = " << min << endl;
return 0;
}
1.
а) 512 Мбайт = 512 * 8 Мбит = 4096 Мбит
б) 32 Кбайт = 32 * 8 Кбит = 256 Кбит
2.
а) 32 Мбит = 32 : 8 Мбайт = 4 Мбайт
б) 1024 Кбит = 1024 : 8 Кбайт = 128 Кбайт
3. Все зависит от кодировки. Если 1 символ занимает 1 байт, тогда сообщение будет занимать столько байт, сколько символов в сообщении (буквы, пробелы, точки и любые другие символы) - в данном случае - 20 байт.
Если же 1 символ занимает 2 байта (к примеру в кодировке юникод UTF-16), тогда сообщение будет занимать 40 байт.
4. 4 гигабайта = 4096 Мбайт.
4096 / 2 = 2048 картинок поместится на флешке размером 4 гигабайт
Последний вопрос не понял. Посчитать 2 в 32 степени?