Складіть проєкт для малювання шести прямокутників з довжинами сторін a і b кроків,розміщених один під одним на відстані 10 кроків.Для задання значень змінних a i b використайте блок запитати і чекати(команду введення)
Const n=4; m=5; var a:array [1..n,1..m] of integer; i,j,min,imin,jmin:integer; begin Randomize; Writeln('Исходный массив:'); for i:=1 to n do begin for j:=1 to m do begin a[i,j]:=random(21)-10; write(a[i,j]:6); end; writeln; end; min:=a[1,1]; imin:=1;jmin:=1; for i:=1 to n do for j:=1 to m do if a[i,j]<min then begin min:=a[i,j]; imin:=i; jmin:=j; end; writeln('min=a[',imin,',',jmin,']=',min); end.
В общем случае, трассировка - один из отладки программ врукопашную: состояние программы контролируется на определённом отрезке времени её выполнения путём анализа значений переменных. трассировка в том или ином виде при отладке программ сложнее школьного дз практически неизбежна. в простейшем случае, трассировка - вывод значений переменных на экран (например, в окно консоли) , либо расчёт их на бумажке для каждого шага. в более продвинутом варианте используются точки останова, окно наблюдения, выполнение по шагам и, если есть, контекстный интерпретатор выражений. есть также специальная "трассирующая консоль" - интерфейс вывода информации из программы в отладчик, если таковой присутствует. почти любой современный отладчик показывает состояние програмm при её останове, что делает трассировку процессом легко доступным
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку