lika1vulvach
01.07.2021 21:06

Какое название присваивается более 3м компьютерам в сети? ​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Saweretufio
10.06.2020 16:17

Объяснение:

PascalABC.NET. Версия 3.5.1, сборка 2261 (4.11.2019)Задание 1

program abc;

const n=2; // Задание начальных параметров массива через константы

const m=2;

var C:array[1..n,1..m] of integer;

A:array[1..n,1..m] of integer;

B:array[1..n,1..m] of integer;

i,j:integer;

begin

 for i:=1 to n do

   for j:=1 to m do

    begin

     readln(A[i,j]); // Ввод данных и вычисление по формуле

     readln(B[i,j]);

     C[i,j]:=A[i,j]+B[i,j];

    end;

  writeln('C[n,m] = ');

  for i:=1 to n do

   begin

    for j:=1 to m do

     write(C[i,j],' '); // Вывод массива

    writeln;

   end;

end.

Задание 2

program abc;

const n=3; // Задание начальных параметров массива через константы

const m=3;

var A:array[1..n,1..m] of integer;

i,j:integer;

begin

 for i:=1 to n do

   for j:=1 to m do  // Ввод данных массива

     readln(A[i,j]);  

     

 writeln('Оригинальный массив A(n,m):');

 

 for i:=1 to n do  // Вывод оригинального массива

   begin

    for j:=1 to m do

      write(A[i,j],' ');

    writeln;

   end;

  for i:=1 to n do // Замена 2-ого столбца 2-ой строкой

   A[i,2]:=A[2,i];

   

   writeln('Изменённый массив A(n,m):');

     

   for i:=1 to n do // Вывод изменённого массива

   begin

    for j:=1 to m do

      write(A[i,j],' ');

    writeln;

   end;

end.

0,0(0 оценок)
Ответ:
maksi7
08.06.2022 20:59

апустив программу ЛогоМиры, вы сначала увидите заставку, а затем — окно с черепашкой в центре. Это рабочее поле. В самом верху окна — название файла. Вы еще файл не сохраняли (то есть не записывали на диск и не давали файлу имя), поэтому он, бедный, пока без имени — Безымянный.

В рабочем поле среды ЛогоМиры можно рисовать, помещать окна с текстами, кнопки и регуляторы, но для нас сейчас главное, что в этом поле будет двигаться черепашка, послушно выполняя написанные вами программы и оставляя при этом рисунки.

Слева от рабочего поля находится панель инструментов, а внизу — поле команд. Можно сказать, что это поле проб и ошибок. Вы будете записывать в это поле команды для черепашки: теперь в вашем распоряжении почти настоящий робот.

Самая первая команда — опустить перо: PD (pen down). Ее нужно выполнить, чтобы черепашка при перемещении оставляла за собой след — рисунок. Напечатайте PD в поле команд. Черепашка выполнит команду после того, как вы нажмете ввод — клавишу .

Для перемещения черепашки вперед и назад служат команды FD и BK (по-английски forward — вперед, back — назад); после команды нужно указать, на сколько шагов должна продвинуться черепашка. Например, FD 50 или BK 70 (шаг у черепашки очень маленький). Между командой и числом необходим пробел. Команды можно набирать и строчными, и прописными буквами (например, fd 100 или FD 100).

Кроме перемещения вперед-назад, черепашка поворачиваться вокруг своей оси на указанное число градусов. Для поворота по часовой стрелке служит команда RT; против часовой стрелки — команда LT (от слов right и left — направо и налево). Например, RT 90 или LT 60.

Команда CG (clear graphics — сотри рисунки) позволит очистить экран и вернуть черепашку в исходное положение.

Задания

1.1. Получите на экране квадрат.1.2. Раcчертите экран в косую линеечку.1.3. Измерьте длину и ширину экрана (в черепашьих шагах).

1.4. Начертите треугольник.

Если черепашка уже доползла до границы экрана и должна двигаться дальше, то она не исчезнет, а появится с другой стороны (как будто края экрана склеены).

Прежде чем закончить работу, не забудьте сохранить ваш файл.

§ 2. Последовательность команд — программа для черепашки

Можно управлять черепашкой, нажимая ввод после каждой команды. Если же записать подряд несколько команд (отделяя их друг от друга пробелом) и только после этого нажать ввод, то черепашка быстро выполнит команды одну за другой.

Представьте себе, что черепашка должна выполнить следующую программу:

FD 40 LT 90 FD 40 LT 90 FD 40

Какой рисунок получится на экране? Попробуйте сначала нарисовать картинку на бумаге, а потом проверьте результат на компьютере.

Дополните эту последовательность команд так, чтобы на экране вышел полный квадрат.

Если присмотреться к получившейся программе, то можно заметить, что в ней четыре раза повторяется пара команд:

FD 40 LT 90

Новая команда REPEAT (повтори) избавит нас от скучных повторов:

REPEAT  сколько раз  [ что повторять ]

Например, чтобы нарисовать квадрат, можно дать команду:

REPEAT 4 [FD 40 LT 90]

Попробуйте изменять набор команд в квадратных скобках и число повторений.

Приемы редактирования командной последовательности: cтереть ошибку можно клавишей  (если курсор стоит на удаляемом символе) или клавишей(тогда курсор нужно поставить справа от ошибки); чтобы сделать вставку, достаточно поставить курсор в нужное место и набрать пропущенное.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота