Иван66665
17.05.2021 09:56

C++ На завод! У Пети есть X граммов краски, а у Васи — Y граммов краски. Одного грамма краски хватает, чтобы покрасить плитку 1×1. На заводе есть неограниченное количество квадратных плиток любых размеров. Петя выберет максимальную плитку, на которую у него хватит краски. Вася поступит аналогично. Таня работает в плановом отделе, и в её интересах сделать так, чтобы суммарно было потрачено как можно больше краски. Поэтому Таня интересуется: а что если Петя отдаст всю свою краску Васе? Получится ли тогда потратить больше краски или нет?

В данной задаче запрещено использовать функцию sqrt, а также операцию возведения в степень.

Входные данные

В двух строках входных данных содержатся натуральные числа x и y — количество краски у Пети и Васи соответственно.

Все числа не превышают 1000.

Выходные данные

Если выгоднее будет отдать всю краску Васе, то выведите на экран "Petya gives paint to Vasya".

Если выгоднее оставить краску у Пети, то выведите на экран "Petya leaves paint to himself".

Если расход краски в обоих случаях одинаков, то выведите "Equal".

Пояснения к тестам

В первом тесте, если Петя оставит краску у себя, то Петя и Вася смогут закрасить по плитке стороной 3 метра и потратить 18 граммов краски. Если же Петя отдаст краску Васе, то Вася закрасит плитку стороной 4 метра и потратит 16 граммов краски.
Во втором тесте независимо от стратегии Пети получится потратить 25 граммов краски.
В третьем тесте Пете выгоднее отдать краску Васе, в этом случае получится потратить 16 граммов краски (вместо 13 в противном случае).
Примеры
Ввод
Вывод
10
10
Petya leaves paint to himself
10
20
Equal
10
7
Petya gives paint to Vasya

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
kshshxuxksns
07.04.2022 00:29
Объект - то, что существует вне нас и независимо от нашего сознания, явление внешнего мира.
Модель – это некий заменитель объекта, процесса или явления,  который в определенных условиях может заменить оригинал
Информационные модели представляют объекты или процессы в образной или знаковой форме. Рисунки, фотографии, учебные плакаты .
Вербальные модели – мысленные модели. Используется для передачи мыслей.

1)
Б) Здание – пенопластовый макет – проект
В) Земной шар – глобус – карта
Д) Самолет – модель из картона – чертежи

2)
А) Характеристика главного героя в литературном произведении
0,0(0 оценок)
Ответ:
Subina00
10.04.2020 07:31

Объяснение:

1.1) ссылка в программировании это объект указывающий на определенные данные но не хранящее их. 2)гиперссылка часть гипертекстового документа ссылающаяся в этом документе или на другой объект расположенный на локальном диске или в компьютерной сети либо на элементы этого объекта. 2.1)на основе заголовков Word автоматически создает оглавление которые может обновляться при изменении текста последовательности или уровня заголовка. оглавление и указатели заголовков издание отражающие рубрикация в произведении у исходящих поиск частей издание.2)сноскатекст помещаемый в самом низу страницы отдельно от основного. 4.относительная ссылка, абсолютной ссылки смешанные ссылки. 5.внутренние и внешние ссылки. 6.. плагиат-выдача чужого произведения литературное воровство
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота