KARKARACH
16.11.2020 04:14

Задание 1 В растровом графическом редакторе нарисовали несколько пересекающихся фигур. Можно ли перемещать их
независимо друг от друга без нарушения целостности?
Задание 2
Рассчитайте информационный объём цветного изображения размером 360x240 пикселей, в котором
использовалась палитра из 512 цветов. ответ запишите в килобайтах.
Задание 3
Алёна сфотографировала Машу с разрешением 4096x2160. Рассчитайте объём памяти, необходимый для
хранения фотографии, если в ней содержится 65536 цветов. ответ запишите в мегабайтах.
Задание 4
Лиза нарисовала в Paint-е фигуру из пересекающихся прямоугольников, треугольников и окружностей. Коля
пытается перерисовать её на бумаге, не отрывая карандаша и не проводя одной и той же линии дважды.
Получится ли это у него? Докажите.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
ТиматиТорнадо
30.05.2022 11:12
Виды компьютерной графики    Компьютерная графика - раздел информатики, который изучает средства и создания и обработки графических изображений при компьютерной техники. Несмотря на то, что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают четыре вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика, трёхмерная и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. 

   Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с компьютерных программ. Чаще для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. Соответственно, большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете применяют растровые иллюстрации в тех случаях, когда надо передать полную гамму оттенклв цветного изображения. 

   Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Существуют примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило, поскольку художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики чрезвычайно сложна. 

   Трёхмерная графика широко используется в инженерном программировании, компьютерном моделировании физических объектов и процессов, в мультипликации, кинемотографии и компьютерных играх. 

   Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах.
0,0(0 оценок)
Ответ:
Smilen2014
03.10.2020 15:06
1) Var a:integer;
Begin   
       Writeln('Введите число');     
           Readln(a);     
If (a mod 2  = 0) then writeln('Введённое число чётное.') 
 Else writeln('Введённое число чётное'); 
End.

2)  var A,A1,B,B1,C,C1:integer;
Begin   
     a:=4;b:=1;c:=7;   
        Writeln('Дан треугольник со сторонами A=4 B=1 C=7');   
        Writeln('Введите стороны треугольника A,B,C');     
         Readln(A1,B1,C1);     
If (A=A1) and (B=B1) and (C=C1) then writeln('треугольники равны') 
   Else writeln('треугольники не равны'); 
End.

3)var x,y:integer;
Begin 
   write('Введите первый промежуток: ');  readln(x); 
      write('Введите второй промежуток: ');  readln(y); 
if x<y then write('Отдаляется')
   else write('Приближается');
end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота