1) Структура - Program <имя программы>; Var: <имена переменных> : <тип переменных>; (Раздел описания. В нём описываются имена переменных и их тип.) Begin ...(Раздел операторов. Ввод данных, последовательность различных команд и вывод данных.) End. 2)Оператор присваивания. Преобразование данных, т.е. присвоение переменной нового значения. Имеет вид: <Имя переменной>:=<арифметическое выражение>; Например: x:=256; (переменной 'x' присваивается значение 256) x:=a; (переменной 'x' присваивается значение переменной 'a') x:=x+1; (значение переменной 'x' увеличивается на единицу). 3)хм... как в математике.=) 4)Условный оператор. Неполная форма: If <условие> then <действие>; Полная форма: If <условие> then <действие1> else <действие2>;
begin Randomize; Writeln('Элементы массива'); k := 0; s := 0; for i := 1 to n do begin x[i] := Random(50); Write(x[i]:3); end; Writeln; Writeln('Элементы со значением в интервале [7;10]'); for i := 1 to n do if (x[i] >= 7) and (x[i] <= 10) then begin k := k + 1; s := s + x[i]; Write(x[i]:3) end; if k = 0 then Writeln('не найдены') else Writeln(#13#10, ' Элементов:', k, ', среднее арифметическое=', s / k:5:3) end.