lala70
10.03.2022 08:47

Почему выдает ошибку встречено 'Writeln', а ожидалось ';' решаю 1 вариант

Var x, y : integer;

Begin

Readln (x) ;

Y:=Sqrt(1+2*sqr(x)*x/1+sqr*(x))

Writeln (y) ;

End


Почему выдает ошибку встречено 'Writeln', а ожидалось ';' решаю 1 вариантVar x, y : integer; Begin

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
vavilovaev86
12.08.2020 22:13

С++14

Код:

#include <iostream>#include <iomanip>#include <string>#include <algorithm> size_t count_char(const std::string& number, char c) {     return std::count(number.begin(), number.end(), c);} bool is_it_more_than(const std::string& number, char a, char b) {    return count_char(number, a) > count_char(number, b);}int main() {    long long k = 4353621ll;    char a = '3';    char b = '4';    std::string number = std::to_string(k);    std::cout << "Number is " << number << std::endl;    std::cout << "a = " << a << std::endl;    std::cout << "b = " << b << std::endl;    std::cout << "Does a appear in Number more often than b: " << std::boolalpha << is_it_more_than(number, a, b) << std::endl;    return 0;}
C++. Дано натуральное число. Верно ли, что цифра a встречается в нем реже, чем цифра b?​
0,0(0 оценок)
Ответ:
artchapyshev
05.11.2020 05:41
1.Непрерывный сигнал определен в каждый момент времени и принимает все значения в своей области значений. Дискретный сигнал определен либо только в определенные моменты времени (квантование по времени, решетчатая функция), либо его значение может принимать только определенные значения (квантование по уровню, ступенчатая функция).
2. Частота взятия отсчётов непрерывного по времени сигнала при его дискретизации. Чем выше частота дискретизации, тем более широкий спектр сигнала может быть представлен в дискретном сигнале.
3.
аудиоформаты без сжатия, такие как WAV, AIFF

аудиоформаты со сжатием без потерь(APE, FLAC)

аудиоформаты со сжатием с потерями(MP3)
4. Для того, чтобы закодировать видеоинформацию, следует пойти 3 этапа.

Первый этап - это подготовка видеоданных;

Второй этап - это сжатие видеоданных;

Третий этап - это квантование.
5. Видеофайл MPEG-4, Видеофайл Windows Media, файл Windows Video, файл Adobe Flash Media
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота