Практична робота №6. Складання та виконання проектів з використанням циклів з лічильником. Цикл з передумовою Завдання 1. «Складання та виконання проектів з використанням циклів з лічильником» ( ів)
1. Відкрийте середовище Scratch 2
2. Cкладіть проект, щоб отримати зображення, наведене на малюнку.
3. Збережіть проект під назвою завдання 1.
Завдання 2. «Цикл з передумовою» ( ів)
1. Додайте нового виконавця РИБКА з бібліотеки
2. Додайте нове тло з бібліотеки.
3. Складіть проект, у якому виконавець рухається в горизонтальному напрямку до натискання клавіші пропуск. Встановіть стиль обертання виконавця ліворуч-праворуч.
Модель - представление объекта, которое отличается от него тем, что включает в себя не все, а только требуемые параметры, которые называются моделируемыми. Скажем, моделью автомобиля в физике может быть точка, у которой есть лишь два модеоируемых параметра - скорость и ускорение, которые и будут учитываться при программировании объекта. Моделью автомобиля при испытании его в аэродинамической трубе будет его аэродинамический профиль. И так далее. Очевидно, в каждой ситуации параметры, которые необходимо включать в алгоритм обработки взаимодействия объекта с реальным миром, будут разными.
Собирается-журналист опрашивает людей для статьи обрабатывается-ученик решает задачу упрощается-учитель объясняет материал создается-все тот же журналист придумывает статью запоминается-парнеь запоминает номер телефона девушки измеряется-программист рассчитывает сколько бит займет программа копируется-ученик списывает у одноклассника передается-две девушки обмениваются новостями принимается-ученики слушают учителя на уроке разрушается-придуманная выше указанным журналистом статья опровергается... делится на части-человек разбирает сообщение в котором пропущены пробелы ищется-человек ищет материал для доклада в интернете
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку