modovonchik
29.07.2021 13:20

Вот на всякий случай фотография


Вот на всякий случай фотография

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
руслан7661
22.01.2021 15:44

Рядок 11

Объяснение:

На диаграмме три сектора, значит диапазон должен содержать 3 значения. По таблице видно, что в столбцах 4 значения, а в строках - 3, значит столбцы не подходят, а искать нужно в строках.

На диаграмме 2 больших, почти одинаковых сектора и 1 значительно меньший, значит среди строк нужно искать такую, в которой 2 близких или одинаковых значения, а третье значение меньше двух других.

Анализируем:

9 строка: три различных значения, двух одинаковых или очень близких по величине значений нет. Не подходит.

10 строка: два одинаковых значения - 15, и третье 17, но 17 > 15, в таком случае на диаграмме был бы один большой сектор и два сектора поменьше. Не подходит.

11 строка: 56 и 57 - близкие по величине, 11 значительно меньше двух других значений в столбце. Подходит

12 строка. Все три значения разные, нет такого значения, которое бы было существенно меньше двух других. Не подходит.

0,0(0 оценок)
Ответ:
gordon5
13.09.2020 19:45
Игровой объект — обособленная сущность в игровом пространстве.
В настольных играх это аксессуары (в особенности фишки), лежащие на поле.
В настольных ролевых играх это персонажи, монстры, предметы и прочее, что имеет отдельную расписку и важность.
Видеоигры сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные параметры и поведение; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения кода игры это могут быть действительно объекты, как термин из объектно-ориентированного программирования.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота