BoyRed
19.01.2022 04:59

2) Какое из устройств компьютера является «мозгом» компьютера? a) Память
b) Процессор
c) Монитор
d) Мышь
3) Все программы и данные, необходимые для работы компьютера, помещаются в …
a) Оперативной памяти
b) Процессоре
c) Постоянную память
d) На лазерный диск или дискету
4) Какое устройство, предназначено для вывода информации в компьютере?
a) Сканер
b) Монитор
5) Выберите клавишу управления курсором.
c) Клавиатура
d) Процессор
a) {Ctrl}
b) (1)
c) {Shift}
d) {Esc}
6) Отметьте современный информационный носитель.
a) Телефон
b) Интернет
Отметьте инструмент графического редактора.
c) Видеокассета
d) Телеграф
8)
a) Бумага
b) Клей
c) Ножницы
d) Заливка
Выберите из списка элементы окна приложения Paint.
a) Название приложения
b) Строка меню
c) Кнопка закрыть
d) Панель инструментов
e) Палитра
f) Панель Стандартная
9) Отметьте устройства, предназначенные для ввода информации.
a) Монитор
b) Процессор
c) Сканер
d) Принтер
e) Микрофон
f) Клавиатура
2) Какое из устройств компьютера является «мозгом» компьютера?
a) Память
b) Процессор
c) Монитор
d) Мышь
3) Все программы и данные, необходимые для работы компьютера, помещаются в …
a) Оперативной памяти
b) Процессоре
c) Постоянную память
d) На лазерный диск или дискету
4) Какое устройство, предназначено для вывода информации в компьютере?
a) Сканер
b) Монитор
5) Выберите клавишу управления курсором.
c) Клавиатура
d) Процессор
a) {Ctrl}
b) (1)
c) {Shift}
d) {Esc}
6) Отметьте современный информационный носитель.
a) Телефон
b) Интернет
Отметьте инструмент графического редактора.
c) Видеокассета
d) Телеграф
8)
a) Бумага
b) Клей
c) Ножницы
d) Заливка
Выберите из списка элементы окна приложения Paint.
a) Название приложения
b) Строка меню
c) Кнопка закрыть
d) Панель инструментов
e) Палитра
f) Панель Стандартная
9) Отметьте устройства, предназначенные для ввода информации.
a) Монитор
b) Процессор
c) Сканер
d) Принтер
e) Микрофон
f) Клавиатура

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
heh18
01.08.2020 23:54
3   начало       >36
4   3+1      1
5  4+1       1
6  5+1       1
7  6+1       1
8  7+1       1
9  8+1   3*3      2
10  9+1            2
11 10+1           2
12 11+1 4*3     3
13  12+1          3
14   13+1         3
15 14+1  5*3    4
16 15+1           4
17  16+1          4
18 17+1  6*3    5
19  18+1           5
20   19+1           5
21   20+1  7*3   6
22  21+1           6
23   22+1          6
24  23+1  8*3    7
25   24+1          7
26  25+1           7
27  26+1 9*3     9
28    27+1         9
29    28+1         9
30   29+1  10*3   11
31 30+1              11
32  31+1             11
33  32+1  11*3    13
34    33+1           13
35   34+1            13
36  35+1  12*3    16                                  ответ 16
0,0(0 оценок)
Ответ:
mafa4334
25.09.2021 04:56
//PascalABC.NET версия 3.3.1590 от 03.12.2017
//Если программа не запускается, то обновите версию

uses GraphABC;
const
    x_min = -15.0;
    x_max = 15.0;
    dx = 0.01;

function f(x: real): real;
begin
    f := ArcTan(3 * x + 1.5);
end;

begin
    //настраиваем размер окна под график, влияет на маштаб
    Window.Width := 1000;
    Window.Height := 300;
    
    Window.IsFixedSize := True; // фиксируем размеры окна
    Coordinate.Origin := Window.Center; //выставляем начало координат в центр окна
    Coordinate.SetMathematic; //выставляем направление осей как в математике принято
    var scale := Window.Width / (x_max - x_min); // вычисляем маштаб
    
    var x := x_min;
    var y_max := f(x_max); // подставляем реальные значения
    var y_min := f(x_min); // подставляем реальные значения
    
    repeat
        try
            var y := f(x);
            if y > y_max then y_max := y;
            if y < y_min then y_min := y;
        finally
            x := x + dx;
        end;
    until x > x_max;
    
    //  оси координат, стрелочки сами если надо
    Pen.Color := clSilver;
    Line(round((x_min - 1) * scale), 0, round((x_max + 1) * scale), 0);
    Line(0, round((y_min - 1) * scale), 0, round((y_max + 1) * scale));
    Circle(0, round(1 * scale), 1); //единичная метка
    Circle(round(1 * scale), 0, 1); //единичная метка
    
    x := x_min;
    repeat
        try
            var y := f(x);
            PutPixel(round(x * scale), round(y * scale), clBlueViolet);
        finally
            x := x + dx;
        end;
    until x > x_max;
end.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота