natashalixarev
17.05.2023 02:11

Предположим, что у нас есть язык программирования игры <морской бой>, В этот язык входят команды N>-корабль перемещается на одну
клетку вправо; N<- корабль с номером N перемещается на одну клетку
влево, N - корабль с номером N перемещается на одну клетку верх, Nv -
корабль с номером N перемещается на одну клетку вниз; К{команды) -
повторяет команды в скобочках К раз (K>I) отдельные команды пишутся
слитно, между командами пробел тоже не ставится. То есть вся
программа пишется слитно. пример 1, Чтобы перевести корабль с
номером 5 из клетки А І в клетку 10. например, можно выполнить
следующую программу: 9 {5v)9 {5>} прl,{N.{EP 2. Чтобы перевести корабль
с номером 7 из клетки А в клетку 13, например, можно выполнить
следующую программу: 2]7 v4 \7 >\/ 20. Напишите программу для
перехода | 3 4 5 6 7 8 9 10 D корабля 4 из Аб в верхний правый угол

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
angel150301
11.07.2021 13:44
1.клавиатура,мышь,сканер.микрофон
2.процессор
3.чтение книги,толковый словарь,заучения правила(нащет видеокассеты зависит какое видео)
4.Backspace
5.Рабочий стол
6.операционная система
7.На ПЗУ (не знаю что это постояная память или жесткий диск
8.происходит обработка, связанная с изменением формы информации, но не изменяющая ее содержания
9.Название приложения,кнопка "Свернуть,кнопка "Закрыть",панель инструментов, палітра,рабочая область
10.Жесткий диск,флешка,лазерный диск (для DVD) ,SD-карты
11.Квадрат зелённый
0,0(0 оценок)
Ответ:
aleksandrantonov
24.01.2022 06:49

В среде программирования QuickBASIC используется оконная технология организации диалога, рассчитанная на использование в качестве устройств ввода клавиатуры и специального манипулятора мышь. Маркер курсора клавиатуры или мыши позиционируется в одном из окон и нажимается клавиша <ENTER> или соответствующая кнопка мыши для выполнения выбранного действия связанного с этим окном.

Рассмотрим подробнее технологию организации диалога с использованием клавиатуры. Для выбора какого либо пункта меню необходимо нажать клавишу <ALT> фон слова File изменится и среда ожидает выбора конкретного раздела меню. Управляя курсором клавишами стрелки выбрать нужный раздел, после этого необходимо нажать клавишу <ENTER>. Под выбранным пунктом меню появится подменю. Управляя курсором клавишами < стрелки > выбрать нужный раздела подменю ,после этого необходимо нажать клавишу <ENTER>. В случае необходимости отмены исполнения выбранного пункта меню достаточно нажать клавишу <ESC>.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота