PeterSakh
24.12.2020 00:50

Створи програму побудови квадрата зі стороною 300 кроків​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
vladik28092006
13.02.2023 02:00

10. a = 1     b = 1       или      a = 2     b = 2

11. a = 48

12. повторение какого-либо действия    iteratio     латинский язык

Объяснение:

10.

условный оператор

если условие: сумма а + b * 3 чётная верно, то вывод Да

сумма двух нечетных чисел - четное число:

а - нечетное число

b * 3 - нечетное число

произведение двух нечетных чисел - нечетное число:

b - нечетное число

3 - нечетное число

следовательно a и b любые нечетные числа

или

сумма двух четных чисел - четное число:

а - четное число

b * 3 - четное число

произведение четного и нечетного чисел - четное число:

b - четное число

3 - нечетное число

следовательно a и b любые четные числа

11.

цикл должен выполниться 4 раза

пока условия: а - четное и а > 5 верно, то выполняется действие а = a div 2

div - целочисленное деление (без остатка)

1 div 2 = 0   (остаток 1 не учитывается)

2 div 2 = 1   (остаток 0 не учитывается)

3 div 2 = 1   (остаток 1 не учитывается)

минимальное целое число, которое соответствует условию а - четное и а > 5 это а = 6

значит после выполнения действия а = a div 2 = 6 div 2 = 3

при а = 3 условие а - четное и а > 5 станет ложным и цикл закончится

заменим действие  а = a div 2 на обратное  а = a * 2

а = 3

а = a * 2 = 3 * 2 = 6 (условие а - четное и а > 5 верно)

а = a * 2 = 6 * 2 = 12 (условие а - четное и а > 5 верно)

а = a * 2 = 12 * 2 = 24 (условие а - четное и а > 5 верно)

а = a * 2 = 24 * 2 = 48 (условие а - четное и а > 5 верно)

так как цикл должен выполниться 4 раза, то а = 48

12. Итерация (лат. iteratio "повторение") - повторение какого-либо действия. Итерация в программировании - один шаг циклического процесса.

0,0(0 оценок)
Ответ:
odarka1596
10.10.2021 19:07

ответ:

1 графи́ческий интерфе́йс по́льзователя (гип), графический пользовательский интерфейс (гпи) (. graphical user interface, gui; сленг. гуи, гуй) — система средств для взаимодействия пользователя с компьютером, основанная на представлении всех доступных пользователю системных объектов и функций в виде графических компонентов экрана (окон, значков, меню, кнопок, списков и т. п.)

интерфейс командной строки (. command line interface, cli) — разновидность текстового интерфейса (cui) между человеком и компьютером, в котором инструкции компьютеру в основном путём ввода с клавиатуры текстовых строк (команд), в unix-системах возможно применение мыши[1]. также известен под названием консоль.

ярлы́к (. shortcut) — файл, служащий указателем на объект (например, файл, который требуется определённым образом обработать), программу или команду и содержащий дополнительную информацию.

панель — элемент интерфейса, отображающийся на краю рабочего стола и использующийся для быстрого запуска программ или слежения за изменениями уже запущенных программ.

диалоговое окно (. dialog box) в графическом пользовательском интерфейсе — специальный элемент интерфейса, окно, предназначенное для вывода информации и (или) получения ответа от пользователя.

2 1. проектирование

функциональные требования: определение цели разработки и исходных требований.

анализ пользователей: определение потребностей пользователей, разработка сценариев, оценка соответствия сценариев ожиданиям пользователей.

концептуальное проектирование: моделирование процесса, для которого разрабатывается приложение.

логическое проектирование: определение информационных потоков в приложении.

проектирование: выбор платформы, на которой будет реализован проект и средств разработки.

2. реализация

прототипирование: разработка бумажных и/или интерактивных макетов экранных форм.

конструирование: создание приложения с учетом возможности изменения его дизайна.

3. тестирование

юзабилити-тестирование: тестирование приложения различными пользователями, в т.ч. и пользователями с ограниченными возможностями

3 графический интерфейс (graphical user interface или gui) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)

надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственно

кнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. может содержать иконки и надписи

текстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации.

пункт меню - вариация кнопки

меню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов меню

области для вывода изображений и видео

курсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленным

не совсем точно, но более менее понятно. так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы

4 это кнопки,иконки,поля ввода.

кнопки нажимаются, а поля вводится текст

объяснение:

викепедия в

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота