10. a = 1 b = 1 или a = 2 b = 2
11. a = 48
12. повторение какого-либо действия iteratio латинский язык
Объяснение:
10.
условный оператор
если условие: сумма а + b * 3 чётная верно, то вывод Да
сумма двух нечетных чисел - четное число:
а - нечетное число
b * 3 - нечетное число
произведение двух нечетных чисел - нечетное число:
b - нечетное число
3 - нечетное число
следовательно a и b любые нечетные числа
или
сумма двух четных чисел - четное число:
а - четное число
b * 3 - четное число
произведение четного и нечетного чисел - четное число:
b - четное число
3 - нечетное число
следовательно a и b любые четные числа
11.
цикл должен выполниться 4 раза
пока условия: а - четное и а > 5 верно, то выполняется действие а = a div 2
div - целочисленное деление (без остатка)
1 div 2 = 0 (остаток 1 не учитывается)
2 div 2 = 1 (остаток 0 не учитывается)
3 div 2 = 1 (остаток 1 не учитывается)
минимальное целое число, которое соответствует условию а - четное и а > 5 это а = 6
значит после выполнения действия а = a div 2 = 6 div 2 = 3
при а = 3 условие а - четное и а > 5 станет ложным и цикл закончится
заменим действие а = a div 2 на обратное а = a * 2
а = 3
а = a * 2 = 3 * 2 = 6 (условие а - четное и а > 5 верно)
а = a * 2 = 6 * 2 = 12 (условие а - четное и а > 5 верно)
а = a * 2 = 12 * 2 = 24 (условие а - четное и а > 5 верно)
а = a * 2 = 24 * 2 = 48 (условие а - четное и а > 5 верно)
так как цикл должен выполниться 4 раза, то а = 48
12. Итерация (лат. iteratio "повторение") - повторение какого-либо действия. Итерация в программировании - один шаг циклического процесса.
ответ:
1 графи́ческий интерфе́йс по́льзователя (гип), графический пользовательский интерфейс (гпи) (. graphical user interface, gui; сленг. гуи, гуй) — система средств для взаимодействия пользователя с компьютером, основанная на представлении всех доступных пользователю системных объектов и функций в виде графических компонентов экрана (окон, значков, меню, кнопок, списков и т. п.)
интерфейс командной строки (. command line interface, cli) — разновидность текстового интерфейса (cui) между человеком и компьютером, в котором инструкции компьютеру в основном путём ввода с клавиатуры текстовых строк (команд), в unix-системах возможно применение мыши[1]. также известен под названием консоль.
ярлы́к (. shortcut) — файл, служащий указателем на объект (например, файл, который требуется определённым образом обработать), программу или команду и содержащий дополнительную информацию.
панель — элемент интерфейса, отображающийся на краю рабочего стола и использующийся для быстрого запуска программ или слежения за изменениями уже запущенных программ.
диалоговое окно (. dialog box) в графическом пользовательском интерфейсе — специальный элемент интерфейса, окно, предназначенное для вывода информации и (или) получения ответа от пользователя.
2 1. проектирование
функциональные требования: определение цели разработки и исходных требований.
анализ пользователей: определение потребностей пользователей, разработка сценариев, оценка соответствия сценариев ожиданиям пользователей.
концептуальное проектирование: моделирование процесса, для которого разрабатывается приложение.
логическое проектирование: определение информационных потоков в приложении.
проектирование: выбор платформы, на которой будет реализован проект и средств разработки.
2. реализация
прототипирование: разработка бумажных и/или интерактивных макетов экранных форм.
конструирование: создание приложения с учетом возможности изменения его дизайна.
3. тестирование
юзабилити-тестирование: тестирование приложения различными пользователями, в т.ч. и пользователями с ограниченными возможностями
3 графический интерфейс (graphical user interface или gui) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)
надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственно
кнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. может содержать иконки и надписи
текстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации.
пункт меню - вариация кнопки
меню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов меню
области для вывода изображений и видео
курсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленным
не совсем точно, но более менее понятно. так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы
4 это кнопки,иконки,поля ввода.
кнопки нажимаются, а поля вводится текст
объяснение:
викепедия в