Rita1007
04.08.2022 07:07

1. Определить 40-е число Фибоначчи. Числа Фибоначчи формируются по следующему правилу: f3=f2=1; f3=f1+f2;...;fj=fj-2+fj-1.

2. Напишите программу, которая в последовательности натуральных чисел определяет количество чисел, кратных 6 и оканчивающихся на 4. Программа получает на вход количество чисел в последовательности, а затем сами числа. Количество чисел не превышает 1000. Введенные числа по модулю не превышают 30 000. Программа должна вывести одно число: количество чисел, кратных 6 и оканчивающихся на 4.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Щкх
27.12.2020 21:42
1)var a,b,c,a1,b1,c1,s:integer;
begin
writeln('Введите количество часов в первом моменте времени');
readln(a);
writeln('Введите количество минут в первом моменте времени');
readln(b);
writeln('Введите количество секунд в первом моменте времени');
readln(c);
writeln('Введите количество часов во втором моменте времени');
readln(a1);
writeln('Введите количество минут во втором моменте времени');
readln(b1);
writeln('Введите количество секунд во втором моменте времени');
readln(c1);
s:=abs(a*3600+b*60+c-a1*3600-b1*60-c1);
writeln(s,' секунд');
end.
2)var a,b:integer;
s:real;
begin
writeln('Введите первое число');
readln(a);
writeln('Введите второе число');
readln(b);
if (a+b) mod 2 =0 then s:=a*b
else s:= a/b;
writeln(s);
end.
3)var b,s,n:real;
begin
writeln('Введите количество часов');
readln(n);
n:=n/3;
s:=2*power(2,(n-1));
writeln(s,' амёб');
end.
4)var a:array[1..7]of integer;
i:integer;
begin
for i:=1 to 7 do
begin
a[i]:=random(11);
writeln('a[',i,']= ',a[i]);
end;
end.
0,0(0 оценок)
Ответ:
PROMES
10.12.2020 15:48

опустить перо

нц 4 раз

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (2,1)

сместиться на вектор (2,-1)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-2,-1)

сместиться на вектор (-2,1)

сместиться на вектор (-2,-1)

сместиться на вектор (2,-1)

сместиться на вектор (2,1)

сместиться на вектор (2,1)

кц

поднять перо

сместиться на вектор (-16,-3)

опустить перо

нц 4 раз

сместиться на вектор (0,1)

сместиться на вектор (2,1)

сместиться на вектор (2,-1)

сместиться на вектор (0,-1)

сместиться на вектор (-2,-1)

сместиться на вектор (-2,1)

сместиться на вектор (-2,-1)

сместиться на вектор (2,-1)

сместиться на вектор (2,1)

сместиться на вектор (2,1)

кц

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота