Праворуч зображено блок-схему алгоритму, що присвоює змінній max найбільше з трьох чисел а, b i c. Перемалюй її в зошит і запиши у прямокутних блоках присвоювання, які необхідно виконати.
Var a,b:integer; Begin Write('a = ');ReadLn(a); Write('b = ');ReadLn(b); if a mod b = 0 then WriteLn(b,' - делитель ',a) else WriteLn(b,' не является делителем ',a) End.
Вторая программа:
Var a,b:real; Begin WriteLn('a и b - катеты прямоугольного треугольника'); Write('a = ');ReadLn(a); Write('b = ');ReadLn(b); WriteLn('S = ',a*b/2); WriteLn('P = ',Sqrt(a*a+b*b)+a+b); End.
Пример работы программы:
a и b - катеты прямоугольного треугольника a = 3 b = 4 S = 6 P = 12
Примечание: программа не проверяет, существует ли треугольник и является ли он прямоугольным.
Третья программа:
Var a,b,c,D:real; Begin WriteLn('ax^2 +bx +c = 0'); Write('a = ');ReadLn(a); Write('b = ');ReadLn(b); Write('c = ');ReadLn(c); D:=b*b-4*a*c; if D < 0 then Write('Действительных корней нет') else Begin WriteLn('x1 = ',(-b-Sqrt(D))/(2*a)); WriteLn('x2 = ',(-b+Sqrt(D))/(2*a)); End End.
Четвёртая программа:
Var a,b,c:real; Begin Write('Введите три числа: ');ReadLn(a,b,c); a:=Abs(a-c); b:=Abs(b-c); if a < b then WriteLn('Первое число ближе к третьему') else if a > b then WriteLn('Второе число ближе к третьему') else WriteLn('Первое и второе число - одинаково близки к третьему') End.
Пример работы программы:
Введите три числа: 1 2 3 Второе число ближе к третьему
Введите три числа: 1 1 3 Первое и второе число - одинаково близки к третьему
Введите три числа: 2 1 13 Первое число ближе к третьему
В будущем информация будет хранится на носителях с иным устройством хранения данных, но схожих с технологией твердотельных накопителей. Их емкость будет выше в сотни раз, а скорость записи и чтения намного быстрей. Информация будущего будет в основном получатся из физического мира, по технологии Биг Дата. Скажем каждый магазин будет иметь информацию о всех бывших покупателях, о их интересах, эмоциях, настроении. Так что при входе в магазин покупателю сразу предложат то что он вероятнее всего купит. Предложение будет сформировано на основании множества факторов, включая жесты и выражение лица покупателя. Передача информации будет основана на принципах квантовой запутанности и будет передаваться от источника к получателю без проводов и радиоволн, практически мгновенно.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку