gorbunovayulia
16.10.2021 07:16

Праворуч зображено блок-схему алгоритму, що присвоює змінній max найбільше з трьох чисел а, b i c. Перемалюй її в зошит і запиши у прямокутних блоках присвоювання, які необхідно виконати.​


Праворуч зображено блок-схему алгоритму, що присвоює змінній max найбільше з трьох чисел а, b i c. П

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
zaya46
06.11.2020 05:38
Первая программа:

Var a,b:integer;
Begin
Write('a = ');ReadLn(a);
Write('b = ');ReadLn(b);
if a mod b = 0 then WriteLn(b,' - делитель ',a)
else WriteLn(b,' не является делителем ',a)
End.

Вторая программа:

Var
   a,b:real;
Begin
WriteLn('a и b - катеты прямоугольного треугольника');
Write('a = ');ReadLn(a);
Write('b = ');ReadLn(b);
WriteLn('S = ',a*b/2);
WriteLn('P = ',Sqrt(a*a+b*b)+a+b);
End.

Пример работы программы:

a и b - катеты прямоугольного треугольника
a = 3
b = 4
S = 6
P = 12

Примечание: программа не проверяет, существует ли треугольник и является ли он прямоугольным.

Третья программа:

Var
   a,b,c,D:real;
Begin
WriteLn('ax^2 +bx +c = 0');
Write('a = ');ReadLn(a);
Write('b = ');ReadLn(b);
Write('c = ');ReadLn(c);
D:=b*b-4*a*c;
if D < 0 then Write('Действительных корней нет')
else
   Begin
   WriteLn('x1 = ',(-b-Sqrt(D))/(2*a));
   WriteLn('x2 = ',(-b+Sqrt(D))/(2*a));
   End
End.

Четвёртая программа:

Var a,b,c:real;
Begin
Write('Введите три числа: ');ReadLn(a,b,c);
a:=Abs(a-c);
b:=Abs(b-c);
if a < b then WriteLn('Первое число ближе к третьему')
else if a > b then WriteLn('Второе число ближе к третьему')
     else WriteLn('Первое и второе число - одинаково близки к третьему')
End.

Пример работы программы:

Введите три числа: 1 2 3
Второе число ближе к третьему

Введите три числа: 1 1 3
Первое и второе число - одинаково близки к третьему

Введите три числа: 2 1 13
Первое число ближе к третьему
0,0(0 оценок)
Ответ:
dashaegirova
16.03.2023 03:50
В будущем информация будет хранится на носителях с иным устройством хранения данных, но схожих с технологией твердотельных накопителей. Их емкость будет выше в сотни раз, а скорость записи и чтения намного быстрей. Информация будущего будет в основном получатся из физического мира, по технологии Биг Дата. Скажем каждый магазин будет иметь информацию о всех бывших покупателях, о их интересах, эмоциях, настроении. Так что при входе в магазин покупателю сразу предложат то что он вероятнее всего купит. Предложение будет сформировано на основании множества факторов, включая жесты и выражение лица покупателя. Передача информации будет основана на принципах квантовой запутанности и будет передаваться от источника к получателю без проводов и радиоволн, практически мгновенно.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота