Var a, d, n, i, otv: integer;
begin
read(a,d,n); - ввод всех значений
otv:=a; - в переменную где будет храниться
for i:=1 to n do ответ записываем начальный взнос
begin
a:=a+d; - увеличиваем в цикле взнос
otv:= otv + (a); - добовляем взнос к нашему ответу
end;
writeln(otv); - выводим ответ
end.
3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.
Объяснение: лови