
const n=20;
var a:array [1..n] of integer;
i,max,maxi,min,mini:integer;
begin
write('Массив: ');
for i:= 1 to n do
begin
a[i]:=random(101)+50;
write (a[i],' ')
end;
max:=a[1];
maxi:=1;
min:=a[1];
mini:=1;
for i:= 1 to n do
begin
if a[i]>max then
begin
max:=a[i];
maxi:=i
end;
if a[i]<min then
begin
min:=a[i];
mini:=i
end
end;
writeln;
writeln('Максимальный элемент ',max,' и его номер ',maxi);
writeln('Минимальный элемент ',min,' и его номер ',mini)
end.
Или (если max или min элемент будет не один)
const n=20;
var a:array [1..n] of integer;
i,max,min:integer;
begin
write('Массив: ');
for i:= 1 to n do
begin
a[i]:=random(101)+50;
write (a[i],' ')
end;
max:=a[1];
min:=a[1];
for i:= 1 to n do
begin
if a[i]>max then max:=a[i];
if a[i]<min then min:=a[i]
end;
writeln;
for i:= 1 to n do
begin
if a[i]=max then writeln('Максимальный элемент ',max,' и его номер ',i);
if a[i]=min then writeln('Минимальный элемент ',min,' и его номер ',i)
end
end.
ответ: Формы представления информационных моделей.
Модели материальные и модели информационные.
Объектов моделирования огромное количество. И для того, чтобы ориентироваться в их многообразии, необходимо все это классифицировать, то есть каким-либо образом упорядочить, систематизировать.
При классификации объектов по «родственным» группам необходимо выделить некий единый признак (параметр, а затем объединить те объекты, у которых он совпадает).
Все модели можно разбить на два больших класса: модели предметные (материальные) и модели информационные. Предметные модели воспроизводят геометрические, физические и другие свойства объектов в материальной форме (глобус, анатомические муляжи, модели кристаллических решеток, макеты зданий и сооружений и др.).
Объяснение: