gmejenny
30.05.2022 05:43

!
Не пишите что попало только ​


!Не пишите что попало только ​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
rusakova09
24.08.2022 06:48
Есть тут один код на примете
{Программа
СВОБОДНЫЕ КОЛЕБАНИЯ КРУГОВОГО МАТЕМАТИЧЕСКОГО МАЯТНИКА}
Program Math_01;

{Подключение модулей подпрограмм}
Uses Crt, Graph;

{Описание констант}
Const phi0=30; // Начальный угол наклона маятника
w0=0; // Начальная угловая скорость маятника
l=400; // Длина нити
r=8; // Радиус груза
light=2; // Радиус блика
k=0.02; // Коэффициент сопротивления
m=1; // Масса груза
xp=320; // Координата x точки подвеса
yp=10; // Координата y точки подвеса
g=9.8; // Ускорение свободного падения
tau=0.4; // Шаг по времени

{Описание переменных}
Var x, y, xx, yy, w, eps, phi: Real;

{Процедура инициализации графического режима 640x480}
Procedure OpenGraph;
Var Driver, Mode, ErrorCode: Integer;
Begin
Driver:=Detect;
InitGraph(Driver, Mode, 'c:\bp\bgi');
ErrorCode:=GraphResult;
If ErrorCode <> grOK Then Halt(1);
End;

{Процедура исключения мерцаний изображений}
Procedure Glimmer;
Begin
Repeat
Until Port[$3da] And 8 <> 0;
End;

{Процедура вывода изображения маятника на экран}
Procedure Display;
Begin
Glimmer;
SetColor(Black);
SetFillStyle(SolidFill, Black);
Line(xp, yp, Round(xx), Round(yy));
FillEllipse(Round(xx), Round(yy), r, r);
SetLineStyle(SolidLn, 0, NormWidth);
SetColor(DarkGray);
Line(xp, yp, Round(x), Round(y));
SetLineStyle(SolidLn, 0, NormWidth);
SetColor(DarkGray);
SetFillStyle(SolidFill, DarkGray);
FillEllipse(Round(x), Round(y), r, r);
SetColor(LightGray);
SetFillStyle(SolidFill, White);
FillEllipse(Round(x)-3, Round(y)-3, light, light);
End;
{Основная часть программы}
Begin
OpenGraph;
SetFillStyle(SolidFill, DarkGray);
Bar(xp-20, yp-5, xp+20, yp-1);
phi:=phi0*Pi/180;
w:=w0;
x:=xp+l*sin(phi);
y:=yp+l*cos(phi);
Repeat
Begin
xx:=x;
yy:=y;
eps:=-k*w/m-g*sin(phi)/l;
w:=w+eps*tau;
phi:=phi+w*tau;
x:=xp+l*sin(phi);
y:=yp+l*cos(phi);
Display;
End;
Until KeyPressed;
CloseGraph;
End.
0,0(0 оценок)
Ответ:
NikitaAadvanser
03.02.2020 15:24

22

Объяснение:

Понятно, что каждая из команд может только увеличить число.

У нас обязательно есть число 16, из него есть два пути:

1. сделать +1

2. сделать x2

Если мы сделаем +1, то после этого уже точно не сможем сделать x2, т.к. 17 x 2 =  34, а 34 > 33, а уменьшить число мы не сможем. Если мы будем делать постоянно +1, то мы точно пройдём через 30.

Значит не нужно делать +1, когда мы на числе 16, а надо делать x2.

Следовательно, концовка у нас точно будет такая 16 -> 32 -> 33.

Теперь надо посчитать, сколько различных получить 16 из 2. К любому такому мы допишем нашу концовку и получим программу подходящую под наши условия, и к тому же все программы, подходящие под данные условия, выглядят именно так.

Считать сколькими можно получить 16 из 2 будет динамическим программированием.

ans[i] - количество различных программ, которые получают i из 2.

Очевидно, ans[2] = 1 (пустая программа).

ans[3] = 1 (нужно сделать +1)

ans[4] = ans[3] + ans[2] = 2 (можно сделать +1 к 3, а можно x2 к 2)

Далее вычисления всегда следующие:

ans[i] = ans[i - 1] + ans[i / 2] для чётных i (можно либо добавить +1 к числу i - 1, либо сделать x2 для числа i / 2)

ans[i] = ans[i - 1] для нечётных i (можно получить только путём добавления +1 к числу i - 1)

Итак, считаем:

ans[2] = 1

ans[3] = ans[2] = 1

ans[4] = ans[3] + ans[2] = 2

ans[5] = ans[4] = 2

ans[6] = ans[5] + ans[3] = 4

ans[7] = ans[6] = 4

ans[8] = ans[7] + ans[4] = 6

ans[9] = ans[8] = 6

ans[10] = ans[9] + ans[5] = 8

ans[11] = ans[10] = 8

ans[12] = ans[11] + ans[6] = 12

ans[13] = ans[12] = 12

ans[14] = ans[13] + ans[7] = 16

ans[15] = ans[14] = 16

ans[16] = ans[15] + ans[8] = 22

Значит 16 из 2 можно получить И столькими же можно получить 33 из 2 выполняя условия задачи.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота