DAYH228
29.11.2020 21:33

5. Переведите числа из двоичной системы счисления в десятич- ную и восьмеричную системы счисления:
а) 101010101;
6) 100001010; B) 1111110010;
r) 1000011110;
1) 111001010;
e) 10011000011;
h) 11111100001;
ж) 100011101; 3) 101010111101.​

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
sofiyabutina667
21.03.2021 07:19

2121

Объяснение:

ответ можно угадать:

(2) 1 + 1 = 2

(1) 2² = 4

(2) 4 + 1 = 5

(1) 5² = 25

Если нужны подробности (заодно мы поймем, что этот ответ единственный), читайте дальше.

Идем с конца.

Если последняя операция - прибавление 1, то на предыдущем шаге получится 24, это не квадрат, поэтому на предыдущем шаге тоже было 1, и на еще двух тоже. Итого, за 4 операции мы получим только 21, это слишком много.

Тогда последняя операция - возведение в квадрат, на предыдущем шаге получилось 5.

5 - не квадрат, так что на этом шаге прибавляли 1, было 4.

Если 4 получили прибавлением единицы, то на предыдущем шаге было получено 3, это не квадрат, поэтому и первый шаг был прибавлением 1, и исходное число - 2, не подходит. Значит, 4 получили возведением в квадрат двойки.

2 - не квадрат, так что на этом шаге прибавляли 1, было 1.

0,0(0 оценок)
Ответ:
joker2284
29.03.2021 19:41
Var
a : array[1..10] of word;
max : word;
begin
   
  randomize;
 
  for I : byte := 1 to 10 do
  a[i] := random(1, 60000);

  max := 0;
  for I : byte := 1 to 10 do
  if a[i] > max then max := a[i];

  writeln(max*3);

end.

Добавлю и объяснение. Алгоритм заполняет целочисленный массив из десяти элементов случайными числами. Возможны диапазон числе: от 1 до 60000. Затем в следующем цикле выискивается максимальное число, которое выдал генератор случайных чисел. В строке writeln выводится значение этого числа умноженное на три.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота