В общем случае, трассировка - один из отладки программ врукопашную: состояние программы контролируется на определённом отрезке времени её выполнения путём анализа значений переменных. трассировка в том или ином виде при отладке программ сложнее школьного дз практически неизбежна. в простейшем случае, трассировка - вывод значений переменных на экран (например, в окно консоли) , либо расчёт их на бумажке для каждого шага. в более продвинутом варианте используются точки останова, окно наблюдения, выполнение по шагам и, если есть, контекстный интерпретатор выражений. есть также специальная "трассирующая консоль" - интерфейс вывода информации из программы в отладчик, если таковой присутствует. почти любой современный отладчик показывает состояние програмm при её останове, что делает трассировку процессом легко доступным
1. Современный вариант (коротко, быстро и наглядно, кто знает). Так уже начали учить в некоторых школах.
// PascalABC.NET 3.2, сборка 1417 от 28.03.2017 // Внимание! Если программа не работает, обновите версию!
begin var s:=ArrRandom(ReadInteger('n='),1,300).Println. Where(k->(k>=100) and ((k mod 100) div 10=0)); if s.Count>0 then Writeln(s.Max) else Writeln('Нет элементов') end.
2. А так по-прежнему учат в большинстве школ. Стиль "80-х годов века". Долго, длинно, можно наделать ошибок, но по-другому эти учителя сами не могут.
const nn=100; var i,n,max:integer; a:array[1..nn] of integer; begin Write('n='); Read(n); Randomize; max:=0; for i:=1 to n do begin a[i]:=Random(300)+1; Write(a[i],' '); if (a[i]>=100) and ((a[i] mod 100) div 10=0) then if a[i]>max then max:=a[i] end; Writeln; if max>0 then Writeln(max) else Writeln('Нет элементов') end.