vlasov200133
01.06.2022 08:43

Скласти алгоритм за яким виконавець переміщується між границями сцени

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
nagibala09Никичан
07.06.2021 22:37

Программа написана на из 100, но пока это лучший результат, язык Python

a = int(input())

b = int(input())

if (a + b) % 3 != 0:

  print(-1)

elif (a + b)/3 > a or (a + b)/3 > b:

  print(-1)

elif (a + b)/3 == a:

  print(0)

  print((a + b)/3)

elif (a + b)/3 == b:

  print((a + b)/3)

  print(0)

else:

  if a > b:

      print(int(((a + b)/3)- (((a + b)/3)-(a - b

      print(int(((a + b)/3)-(a - b)))

  if b > a:

      print(int(((a + b)/3)- (((a + b)/3)-(b - a

      print(int(((a + b)/3)-(b - a)))

0,0(0 оценок)
Ответ:
askerova1408
21.01.2022 07:30
Для простоты обьяснения выберем тройку кораблей которая будет заходить в ответвление. Пускай это будет  "Обь", "Восток" и "Петропавловск" -  далее А1, А2, А3

Вторая група кораблей будет только ездить туда сюда "Мир", "Енисей" и "Россия" - далее группа В
0) Если надо, корабли группы В задним ходом возвращаются на места, чтоб дать кораблю из группы А заплыть в ответвление 
1) Корабль А1 заходит в ответвление
2) Корабли группы В плывут вперед, так чтоб зайти за ответвление и выпустить корабль оттуда
3) Корабль А1 выплывает из ответвления и уплывает 

Шаги 0-3 повторяются для всех кораблей группы А

4) Корабли групы В проплывают дальше по освободившемуся каналу
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота