
// PascalABC.NET
begin
// 1
var s11 := SeqRandom(100, 10, 99).Sum;
var s12 := ArrRandom(100, 10, 99).Sum;
case Sign(s11 - s12) of
-1: Println('Сумма второго массива больше');
0: Println('Суммы равны');
else
Println('Сумма первого массива больше')
end;
// 2
var s21 := SeqRandom(1000, -9, 9).Sum;
var s22 := ArrRandom(1000, -9, 9).Sum;
var s23 := ArrRandom(1000, -9, 9).Sum;
if s21 > s22 then
Swap(s21, s22);
if s22 > s23 then
begin
Swap(s22, s23);
if s21 > s22 then
Swap(s21, s22)
end;
Println(s21, s22, s23);
// 3
var a := ArrRandom(50, -99, 99);
a.Println;
var s31 := a.Where(p -> p > 30);
Print('Количество', s31.Count, ' сумма', s31.Sum)
end.
ответ:
tn — самый простой вариант. полное название — twisted nematic. также есть дополненные версии «film». от предка она отличается дополнительным слоем. как можно догадаться из названия, модели этой категории были усовершенствованы для более комфортного кинопросмотра. стоит дешевле ips матрицы.
ips (in-plane switching) матрицы были созданы компанией hitachi. цель создателей — разработать что-то получше вышеупомянутых панелей. в подобных матрицах кристаллы при приложении электрического поля поворачиваются вместе, а не спираль. именно за счет этого создателям удался 178-градусный угол обзора со всех сторон. на данный момент такой показатель является максимально идеальным вариантом матрицы.