Smetanka82
08.02.2021 02:17

... - выделенный фрагмент документа, связанный с неким объектом (файлом или
определенным местом исходного
документа), которому передается обращение
при щелчку мыши.
Направление текста
Ориентация

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
mvrlin
09.01.2021 13:42
Const n=3;
var a:array[1..n,1..n] of integer;
i,j,min,s:integer;
upsr,downsr,k:real;
begin
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do a[i,j]:=random(10);
for i:=1 to n do begin
for j:=1 to n do write(a[i,j]:5);
writeln;
end;
min:=a[1,1];
s:=0;
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do begin
if (a[i,j]<min) and (j>i) then min:=a[i,j];
end;
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
if i<j then s:=s+a[i,j]; upsr:=s/((sqr(n)-n)/2);
s:=0;
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
if i>j then s:=s+a[i,j];
downsr:=s/((sqr(n)-n)/2);
k:=sqr(downsr-upsr);
writeln('минимальный элемент выше главной диагонали ',min);
writeln('среднее арифметическое элементов выше главной диагонали ',upsr);
writeln('среднее арифметическое элементов ниже главной диагонали ',downsr);
writeln('квадрат разности средних арифметических значений элементов матрицы ',k);
end.
0,0(0 оценок)
Ответ:
Fleepee
01.01.2023 09:29

t = 2pi*sqrt(l/g)

в среде это g будет, естественно, меньше, так как на шарик действует выталкивающая сила.

найдём это g.

по 2 закону ньютона f = p-fa = pш*v*g0 - рс*v*g0=v*g0*(pш-рс)=m*g = pш*v*g

откуда g = g0*(1-pc/pш)

я использовал обозначения

g0 - стандартное ускорение свободного падения

рш - плотность шарика

рс - плотность среды

v - объём шарика.

то, что я написал, это просто закон архимеда, не более того. а закон ньютона - как скобки.

подставим в исходную формулу, получим

t = 2pi*sqrt(l/g0*(1-pc/pш))

подставим исходные данные

t = 2*pi*sqrt(0.1/g0*(1-1/1.2)) =2*pi*sqrt(6/(10*g0))=2*pi*sqrt(3/(5*g0)) = 2*3.14159*sqrt(3/(5*9.81)) = 1.556c = 1.56c

 

замечание1. в приближённых вычислениях часто принимают во внимание тот факт, что g = pi^2 c хорошей точностью. это значительно вычисления.

в нашем случае сразу получаем

t = 2*pi*sqrt(l/(g0*(1-1/1. = 2*sqrt(0.1*1.2/0.2) = 2*sqrt(0.6)=1.55 = 1.55c

то есть совпадение до сотых! а вычислять проще.

замечание2 это соотношение действительно только в системе си и его не сложно "доказать". нужно только вспомнить, что такое метр, когда его вводили при наполеоне.

 

вот вроде и всё.

 

хотя нет. попробуй исследовать полученную формулу. а что если плотность среды выше плотности шарика?

(подсказка - маятник перевернётся "вверх ногами").

 

ну и последнее. при таких плотностях среды(сравнимых с плотностью шарика) пренебрегать сопротивлением среды - рискованно, это сопротивление, как правило, большое и существенно влияет на поведение маятника. 

 

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота