bettycooper
18.07.2022 09:52

Розробити алгоритм зарахування результатів учасників спортивних змагань за певними віковими категоріями, якщо
відомо, що: для учасників від 36 до 45 років - у проміжку [26; 30]

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
sashashenko
08.10.2021 11:45
Похоже, что это тест по информатике для 10 класса. Давайте по порядку рассмотрим каждый вопрос и найдем верные ответы.

1. В общем случае, можно выделить следующие поисковые инструменты для WWW:
- поисковые системы
- метапоисковые системы
- монопоисковые системы
- каталоги

Обоснование ответа: Поисковые системы, метапоисковые системы и каталоги являются основными инструментами поиска информации в интернете. Монопоисковые системы – это немного специфический термин, который не имеет отношения к поиску в WWW.

Ответ: поисковые системы, метапоисковые системы, каталоги.

2. Для создания Веб-сайта компании необходимо:
- определить цель создания сайта
- зарегистрировать в Интернете
- зарегистрировать домен сайта в определенной зоне
- разработать техническое задание

Обоснование ответа: Определение цели создания сайта является первым шагом при его разработке. Затем необходимо зарегистрировать сайт в Интернете и зарегистрировать соответствующий домен в нужной зоне. Наконец, разработка технического задания позволяет определить требования к функциональности сайта.

Ответ: определить цель создания сайта, зарегистрировать в Интернете, зарегистрировать домен сайта в определенной зоне, разработать техническое задание.

3. Услуги, предоставляемые глобальными компьютерными сетями:
- информационные
- потребительские
- телекоммуникационные
- вычислительные

Обоснование ответа: Глобальные компьютерные сети предоставляют различные услуги, такие как передача информации (информационные), доступ к товаром и услугам (потребительские), передача голосовой и видео информации (телекоммуникационные) и выполнение вычислительных операций (вычислительные).

Ответ: информационные, потребительские, телекоммуникационные, вычислительные.

4. В качестве устройств сопряжения компьютера с аппаратурой передачи данных и с терминальными устройствами используется:
- линейные адаптеры
- аппаратные адаптеры
- связные процессоры
- мультиплексоры передачи данных

Обоснование ответа: Для соединения компьютера с аппаратурой передачи данных и терминальными устройствами обычно используются аппаратные адаптеры. Линейные адаптеры, связные процессоры и мультиплексоры передачи данных не являются такими распространенными устройствами сопряжения.

Ответ: аппаратные адаптеры.

5. Какие символы первого сообщения в Интернете?
- LO
- Email
- Www
- Com

Обоснование ответа: Первое сообщение, отправленное в Интернете, содержало символы "LO". Это было кратким сообщением "LOGIN" и было отправлено программистом Чарльзом Клингоном в 1969 году при тестировании сети ARPANET.

Ответ: LO.

6. В пяти килобайтах сколько байт? Сколько байт в 32 Гбайт?
- 5433; 163
- 5120; 235
- 5120; 163
- 5433; 235

Обоснование ответа: 1 килобайт равен 1024 байта. Следовательно, в 5 килобайтах будет 5 * 1024 = 5120 байт. Аналогично, в 32 Гбайтах будет 32 * (1024^3) = 34359738368 байт.

Ответ: 5120; 34359738368.

Надеюсь, что я смог ответить на все вопросы и предоставить достаточно подробную информацию, чтобы разобраться в них. Если у вас возникнут еще вопросы, не стесняйтесь задавать. Удачи в тестировании!
0,0(0 оценок)
Ответ:
lhimhenko2000
16.07.2022 13:39
Конечно, я могу выступить в роли школьного учителя и помочь вам разобраться с фрагментом программы для исполнителя Кузнечик.

Для выполнения этого задания, нам необходимо разобраться, как изменяется маркер Кузнечика во время выполнения данного фрагмента программы. Ведь именно эти маркеры будут перекрашены.

Давайте вместе разберемся, как изменяется маркер Кузнечика.

Данный фрагмент программы состоит из нескольких команд:

1) Кузнечик выполняет команду "прыгни на 3".
Эта команда означает, что Кузнечик смещается на 3 маркера вправо от своего текущего положения. То есть, если Кузнечик начинает движение с маркера 0, то после выполнения этой команды, его новое положение будет маркер 3.

2) Кузнечик выполняет команду "прыгни на 2".
Аналогично предыдущей команде, Кузнечик смещается на 2 маркера вправо от своего текущего положения. Так как его текущее положение после первой команды было маркер 3, то после выполнения этой команды, его новое положение станет маркер 5.

3) Кузнечик выполняет команду "прыгни влево на 1".
Эта команда означает, что Кузнечик смещается на 1 маркер влево от своего текущего положения. Так как его текущее положение после второй команды было маркер 5, то после выполнения этой команды, его новое положение станет маркер 4.

4) Кузнечик выполняет команду "прыгни вправо на 2".
Аналогично первой команде, Кузнечик смещается на 2 маркера вправо от своего текущего положения. Так как его текущее положение после третьей команды было маркер 4, то после выполнения этой команды, его новое положение станет маркер 6.

Таким образом, после выполнения данного фрагмента программы, были перекрашены маркеры 3, 5 и 6.

Маркеры, которые нужно выделить: 3, 5, 6.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота