ник5029
13.05.2022 04:10

1. Дано два числа а і ь. Знайти ïх середнє арифметичне: (a + b)/2.

2. Дано два ненульових числа. Знайти суму, різницю, добуток I

частку ïх квадратів.

3. Поміняти місцями вміст змінних А і В та вивести новi

Значення А і В.

4. Дано три числа а, 6, с. Знайти ïх середнє арифметичне

5. Дано змінні А, В, С. Змінити ïх значення, перемістивши вміст

А в В, В-в С, С-в А, і вивести нові значення змінних А, В, С.

6. Знайти значення функції

у=х+5 при заданому значенні х

7. Знайти значення функції

y = 3x5-6х²-2 при заданому значенні х.

8. Знайти значення функції

y = 4-(x-3)6 -7.(x-3)3+2 при даному значенні х.

9.Дано число А. Обчислити А³, використовуючи допоміжну

ЗМІННУ i три операції множення. 10. З початку доби минуло N секунд (N - цiле). Знайти кiлькiсть

повних хвилин, що минули з початку доби.

11. Дано масу М в кілограмах. Використовуючи операцію Ділення націло, знайти кількість повних тон в ній (1 тонна = 1000

кг).

12. Дано розмір файлу в байтах. Використовуючи операцію ділення націло, знайти кількість повних кілобайт, які займає даний файл (1 кілобайт=1024 байт). Потрібен скрін коду для цих завдань (pyton)

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Camelia1980
01.04.2020 00:20

Составим двоичную матрицу:

                       молоко      лимонад         квас                  вода

бутылка               0                  1                 0                     0

стакан                 0                  0                 0                     1

кувшин                1                  0                 0                     0        

банка                  0                  0                 1                     0

 

В кувшине - молоко

В бутылке - лимонад

В банке - квас

В стакане - вода

 

 

0,0(0 оценок)
Ответ:

1. Організаційний момент

Вітання з класом. Перевірка присутності і готовності учнів до уроку. Перевірка виконання домашнього завдання.

2. Актуалізація опорних знань

Спрайт — це об'єкт Scratch, що пов'язаний із зображеннямм, набором змінних і скриптів, які визначають його поведінку.

Як усталено використовують спеціального виконавця вказівок — Рудого кота . Він може рухатися, говорити, змінювати зовнішній вигляд, взаємодіяти з іншими виконавцями на сцені. Інших виконавців можна долучати:

з бібліотеки Scratch;

з мережі (локальної чи глобальної);

як об'єкти, створені в інших графічних програмах (наприклад, GIMP)

як об'єкти, створені у графічому редакторі, вбудованому у Scratch.

Скрипт (script, сценарій, метод) — послідовність вказівок, що визначає, які дії і в якому порядку потрібно виконати певному об'єкту (спрайту).

Скрипти створюють методом сполученням окремих блоків: або послідовно, або розташовуючи блок у визначеному місці іншого блоку (структури, що управляє, функції і т.і.). Один спрайт може мати декілька скриптів, які запускають незалежно дією користувача (натисненням клавіші або кнопки миші), таймером або отриманням повідомлення від іншого спрайту. Скрипт складається зі стеків.

Стек (stack) — набір послідовно сполучених різнокольорових графічних блоків у межах однієї події.

Блок — це мінімальний фрагмент програми у Scratch: змінна, оператор, функція або структура, що керує.

Подія — натискання на задану клавішу (наприклад, пропуск), клацання по виконавцю або по сцені, надходження повідомлення від іншого виконавця і т.і.

Зовнішній вигляд виконавців можна змінювати, використовуючи різні образи (англійською costume). Образи, як і виконавців, можна вибирати з галереї, намалювати або завантажити.

Образи (вигляд спрайту) — сукупність зображень одного й того ж об'єкту (спрайту), кожне з яких дещо відрізняється від попередніх.

Звуки — приєднані звукові ефекти й музика.

Сцена — область, в якій діє об'єкт (спрайт) при виконанні програми.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота