Fox125123
10.01.2020 21:04

За своє життя Степан пограв у величезну кількість ігор. Одного разу він вирішив з'ясувати, яка ж гра у нього є улюбленою. Для цього він вирішив порахувати сумарний час, проведений за кожною грою. Та, за якою він провів найбільше часу, і є улюбленою. На щастя, Степан щодня вів щоденник, у якому записував кількість хвилин, проведених за кожною грою. Тому йому не складе труднощів знайти гру, в яку він грав сумарно найбільше часу. Для простоти Степан пронумерував всі ігри цілими числами.

Гарантується, що улюблена гра єдина.

Вхідні дані:

У першому рядку міститься кількість записів n (1 ≤ n ≤ 1000) у щоденнику Степана. У кожному з наступних n рядків містяться записи із щоденника Степана - пара чисел xi, yi, які показують, що Степан провів за грою xi рівно yi хвилин (1 ≤ xi, yi ≤ 1000).

Вихідні дані:

Виведіть одне число - номер улюбленої гри Степана.

Ліміт часу 1 секунда

Ліміт використання пам'яті 128 MiB
Вхідні дані #1 content_copy
3
1 10
2 20
1 5
Вихідні дані #1 content_copy
2
Вхідні дані #2 content_copy
4
1 10
3 31
1 20
2 25
Вихідні дані #2 content_copy
3

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
azzzz2
02.03.2023 02:33
Этапы создания компьютерной программы. Понятие алгоритма. Виды алгоритмов. Представление алгоритмов в виде блок-схем. Понятие о программировании. Системы и языки программирования. Запись алгоритма на языке программирования. Трансляторы: компиляторы и интерпретаторы. Интерпретатор Quick Basic. Запуск интерпретатора и структура окна. Алфавит языка. Переменные и зачем они нужны. Типы переменных и их запись объявления переменных. Задание значений переменным. Оператор присваивания. Запись чисел, строк. Арифметические операторы и выражения. Ввод программы. Запуск программы. Исправление ошибок. Сохранение и открытие файлов. Справочная система. Ввод данных. Стандартные функции языка программирования и их использование в арифметических выражениях. Примеры составления простейших линейных программ. Вывод информации на экран. Операторы вывода. Средства расположения информации на экране. Оператор очистки экрана. Комментарии. Константы. Разветвляющиеся алгоритмы. Условный переход IF -THEN - ELSE. Виды условий. Операторы сравнения. Логические операторы и выражения. Сложные условия. Примеры программ с условными операторами. Циклические алгоритмы. Организация циклов с условных операторов. Цикл с параметром FOR. Циклы с предусловием и постусловием. Вложенные циклы. 
0,0(0 оценок)
Ответ:
Настюшкаvovk
02.03.2023 02:33
Этапы создания компьютерной программы. Понятие алгоритма. Виды алгоритмов. Представление алгоритмов в виде блок-схем. Понятие о программировании. Системы и языки программирования. Запись алгоритма на языке программирования. Трансляторы: компиляторы и интерпретаторы. Интерпретатор Quick Basic. Запуск интерпретатора и структура окна. Алфавит языка. Переменные и зачем они нужны. Типы переменных и их запись объявления переменных. Задание значений переменным. Оператор присваивания. Запись чисел, строк. Арифметические операторы и выражения. Ввод программы. Запуск программы. Исправление ошибок. Сохранение и открытие файлов. Справочная система. Ввод данных. Стандартные функции языка программирования и их использование в арифметических выражениях. Примеры составления простейших линейных программ. Вывод информации на экран. Операторы вывода. Средства расположения информации на экране. Оператор очистки экрана. Комментарии. Константы. Разветвляющиеся алгоритмы. Условный переход IF -THEN - ELSE. Виды условий. Операторы сравнения. Логические операторы и выражения. Сложные условия. Примеры программ с условными операторами. Циклические алгоритмы. Организация циклов с условных операторов. Цикл с параметром FOR. Циклы с предусловием и постусловием. Вложенные циклы. 
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота