не могу играть Аватарию вылазит какая а фигня куда нажимать?написано только каталог:новые игры и ещё какие-то и кнопка все но она не нажимается что делать?
Каждому, кто пользовался электронной почтой, известен знак @ (по-русски его неофициально называют собакой). В английском языке этот знак называется at sign или commercial at ‘коммерческое at’. До начала компьютерной эпохи он использовался в английском языке для обозначения цены: 7 widgets @ $2 each, то есть 7 штук по 2$. В английском языке в данном контерксте используется как раз предлог at. Именно в торговых документах. Есть несколько гипотез относительно происхождения этого знака. Самая распространенная утверждает, что это сокращенное написание латинского предлога ad. Другая называет его сокращением греческого предлога aná ‘в размере, по’, употребляемого с числительными. В Испании с XIV века известна мера арроба. Первоначально так назывался бочонок для вина, затем так стали называть меру жидкости и меру веса. В Кастилии она равнялась 11,5 кг, в Арагоне = 12,5 кг. Римский профессор Джорджио Стабиле обнаружил документ 1537 года, написанный флорентийским купцом. В нем упоминалась упоминалась «цена одной @ вина». Здесь знак @ мог обозначать слово amphora или arroba. Слово arroba сейчас используется в испанском языке для обозначения знака @ (см. ниже). Помимо переписки по электронной почте и обозначения цены знак @ используется в некоторых языках программирования (Perl, PHP, Pascal). Есть у него и другие функции. Например, в испанском и итальянском языке этот знак иногда используется в неофициальной переписке по электронной почте, заменяя буквы о и а в окончаниях. Например, слово [email protected] используется вместо amigos ‘друзья’ и amigas ‘подруги’.
procedure nod( var dv,tr,pt,dv1,tr1,pt1,dv2,tr2,pt2 :real; ); var a:array[1..6] of real; i : integer; begin dv1:=100; tr1:=100; pt1:=100; for i:= low(a) to high (a) do begin readln(a[i]); repeat if( (a[i] mod 2) =0) then begin a[i]:=a[i]/2; dv:=dv+1; end else if( ( a[i] mod 3)=0) then begin a[i]:=a[i]/3; tr:=tr+1; end else if ( ( a[i] mod 5)=0) then begin a[i]:=a[i]/5; pt:=pt+1; end;
untill(a=1); if dvif trif ptdv:=0; tr:=0; pt:=0; end; if dv1>0 then dv2:=dv1*2 else dv2:=1; if tr1>0 then tr2:=tr1*3 else tr2:=1; if pt1>0 then pt2:=pt1*5 else pt2:=1; nod:=dv2*tr2*pt2; writeln(nod); end; begin nod( dv,tr,pt,dv1,tr1,pt1,dv2,tr2,pt2 ); end.
end;
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку