123451526
06.03.2020 20:56

Завдання 2. Скласти блок-схему алгоритму обробки одновимірного масиву:
14. Дано масив А(15). Знайти добуток елементів з непарними номерами
Завдання 3.
Скласти блок-схему алгоритму обробки двохвимірного масиву:
14. Дано масив Е(4,5). Всі від’ємні елементи замінити їхнім модулем.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
nastyakulikova5
19.05.2021 12:49
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с специально предназначенных программ - графических редакторов. 

Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.

Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные. 
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой. 
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью. 
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы. 
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например. 
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop. 
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.

Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов. 
Векторные графические редакторы - CorelDraw.

Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx. 
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты. 
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый формирования изображений.

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!
0,0(0 оценок)
Ответ:
karinapolushin
19.09.2022 11:54

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

   bool check;

   int number;

   cin >> number;

   if (number > 0 && number < 10)

   {

       cout << "нет";

       return 0;

   }

   while (number > 0)

   {

       int last_number = number % 10;

       number /= 10;

       if (last_number < number % 10)

       {

           check = false;

           break;

       }

       check = true;

   }

   if (check)

   {

       cout << "да";

   }

   else

   {

       cout << "нет";

   }

}

Объяснение:

#include <iostream> // Библиотека ввода - вывода

using namespace std; // Пространство имен

int main()

{

   bool check; // Переменная check логического типа (( хранит true - ИСТИНА // false - ЛОЖНО ))

   int number; // Переменная, хранящая число, вводимое с клавиатуры

   cin >> number; // Вводим число с клавиатуры

   if (number > 0 && number < 10) // Если number находится в диапазоне [1..0]

   {

       cout << "нет"; // Выводим нет

       return 0; // Заканчиваем программу

   }

   while (number > 0) // Пока значение переменной number > 0

   {

       int last_number = number % 10; // Берем последнюю цифру числа

       number /= 10; // Удаляем ее

       if (last_number < number % 10) // Если последняя цифра числа < следующей цифры

       {

           check = false; // check = ложно (false)

           break; // Выходим из цикла

       }

       check = true; // Если нет, то check = истина (true)

   }

   if (check) // Если check = истина (true)

   {

       cout << "да"; // Выводим да

   }

   else // Иначе

   {

       cout << "нет"; // Выводим нет

   }

}

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота