ntarakanov53
12.02.2021 10:11

Три отличия диска от папки

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
scarletvalkiria
28.05.2021 18:30
Написать программу, которая вычисляет сумму первых N четных положительных чисел. Исходные данные (N – количество чисел) вводятся из файла Input.txt. Результаты работы программы записываются в файл Out.txt. 
Вопрос в том что я написал программу: и вывел чтоб он считал сумму четных чисел а сумму считает не правильно 

вот программа: 

//
#include <stdio.h> 
#include <conio.h> 
#include <math.h> 
//
int main () 

FILE *f1, *f2; 
int n, i; 
float s; 
f1 = fopen("input.txt", "r"); 
f2 = fopen("out.txt", "w"); 
fscanf (f1, "%d", &n); 
for (i=1; i<=n; i++) 

if ((n>0) && (i%2==0)) 
fprintf(f2, "=", i); 

s=0; 

s=(float)s+i; 
fprintf(f2,"\n Summa=%f", s); 

fclose(f1); 
fclose(f2); 
getch(); 
return 0; 

//
Дополнен 2 года назадв общем то я понял то что сумму он считает так то что впишу в файл к примеру 5 он к этому числу просто прибавляет 1 и все а мне нужно чтоб он считал все четные числа которые вывелись к примеру написал 6 он должен сложить 2+4+6 будет 12 а он пока делает я ввел 6 к нему 6+1 и 7 типаДополнен 2 года назадвот программа в паскале 
както так
0,0(0 оценок)
Ответ:
lilianochka1
24.06.2021 16:35

Відповідь:

Пояснення:

Несмотря на все плюсы трехмерных изображений, они не лишены и некоторых минусов, которые нужно учитывать при разработке графических проектов. К недостаткам 3D-графики можно отнести:

- высокие требования к аппаратной составляющей компьютера: к его оперативной памяти, быстроте работы процессора и т.д.,

- необходимость больших временных затрат на создание моделей всех объектов сцены, могущих оказаться в поле зрения камеры. Конечно, такая работа стократно окупается результатом,

- меньшую свободу в создании изображения, чем в двухмерной графике. Создавая объект карандашом на бумаге или средствами 2D-графике на экране, можно совершенно свободно искажать пропорции объектов, пренебрегать законами перспективы и пр. В 3D-формате это возможно только в наиболее мощных пакетах, но даже в них это требует дополнительных усилий и изобретательности,

- необходимость постоянно отслеживать взаимное положение объектов в составе сцене, в частности, при создании 3D-анимации. Так как объекты 3D-графики «бестелесны», они легко проникают друг в друга и важно контролировать отсутствие ненужного контакта между ними.

Можно привести пример: модель персонажа анимации вместо того, чтобы сидеть на стуле, может полностью в него «провалиться» или зависнуть в воздухе. С этой же причиной связана необходимость использования приемов для деформации объектов при их столкновении между собой или разрешении. Если упустить этот момент, то, например, два сталкивающихся между собой персонажа пройдут друг сквозь друга.

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота