лиза5222
13.06.2022 12:01

Если Y1 то
если Y2
то S2
иначе S3
конец если
иначе
если Y3
то S1
иначе S4
конец если
конец если

как правильно написать этот алгоритм?


Если Y1 то если Y2 то S2 иначе S3 конец если иначе если Y3 то S1 иначе S4 конец если конец если как

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
violetakoshtura
28.12.2021 02:44

Товарищ Бонч-Бруевич родился 28 июня или 10 июля 1873 года, местом рождения по праву считается город Москва.  Бонч-Бруевич родился в семье землемера, выходца из шляхты Могилёвской губернии. К сожалению, дата его смерти - 14 июля 1955, умер также в городе Москва. Похоронен на Новодевичьем кладбище в Москве. По професии - российский революционер, большевик, советский партийный и государственный деятель, этнограф, публицист. Ближайший и фактический секретарь В. И. Ленина. Доктор исторических наук, имеет ученую степень в исторических науках. Брат Михаила Дмитриевича Бонч-Бруевича.

0,0(0 оценок)
Ответ:
elyaivanova
24.03.2023 06:58

using namespace std;

struct Treugolnik

{

int x1, y1;

int x2, y2;

int x3, y3;

};

int main()

{

Treugolnik a1;

cin >> a1.x1;

cin >> a1.x2;

cin >> a1.x3;

cin >> a1.y1;

cin >> a1.y2;

cin >> a1.y3;

float S, P, h,p;

 P = sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2))+sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2))+ sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2));

 p = 0.5*(sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2)) + sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2)) + sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2)));

 S = sqrt(p*(p - sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2*(p - sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2)))*(p - sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2)));

 h = 2 * S / sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2)); только к одной стороне  

 if (sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2)) == sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2)) == sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2)))

  cout << "ранвостронний";

 if (pow(sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2)), 2)+pow(sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2)),2)==pow(sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2)),2));

 cout << "прямоугольный";

 cout << S;

 cout << h;

 cout << P;

 return 0;

}

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота