kriskuziya0708
07.01.2020 09:45

Составить программу решения системы линейных алгебраических уравнений методами Гаусса и Крамера согласно варианту (Обратить внимание, что пользовательская процедура dеt в методе Крамера вычисляет определить для частного случая матрицы 3x3. Кроме того, нет проверки определителя на равенство 0 при вычислении Х.). Паскаль


Составить программу решения системы линейных алгебраических уравнений методами Гаусса и Крамера согл

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
asdsssssssssss124
07.01.2021 17:38

1)Строкой называется последовательность символов, ограниченная символом с кодом 0, то есть '\0'. Из ее определения видно, что она является объектом переменной размерности. Местом хранения строки является массив символов.

2)Символы внутри строки индексируются (нумеруются), начиная с единицы. Каждый отдельный символ идентифицируется именем строки с индексом, заключенным в квадратные скобки.

3)

4)Существуют стандартные функции, которые определяют длину строки (количество символов в ней).

5)Возвращаемое значение оператора ++ зависит от его позиции относительно операнда. Если поставить его перед операндом ( префиксный оператор инкремента ), то к операнду прибавляется единица, а результатом является увеличенное значение операнда.

6)Различают два форматирования текста: прямое форматирование; стилевое форматирование. Форматирование символов — изменение значений свойств введённых символов: рисунка (шрифта), размера, начертания, цвета и т. д. Форматирование абзаца — изменение таких его свойств, как выравнивание, отступ первой строки, междустрочный интервал, отступы слева и справа, интервалы перед и после и др.

7)Если код цифры надо перевести в код числа, то просто вычитается 48: char c='9'; int i=c-48.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
юрпа
21.11.2022 00:03

#include <iostream>

#include <math.h>

using namespace std;


int main(){

int x1,y2,x2,y2, r1, r2;

cin >> x1 >> y1 >> endl; //вводим координаты первой точки

cin >> x2 >> y2 >> endl; //вводим координаты второй точки

r1 = sqrt(x1*x1 + y1*y1); //находим расстояние от первой

r2 = sqrt(x2*x2+y2*y2) //от второй

if (r1>r2){

cout << "Точка 1 ближе к началу координат";

}

else{

cout << "Точка 2 ближе к началу координат";

}

else if (r1=r2){

cout << "Эти точки равны"

}

return 0;

}

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота