maliiii02
08.04.2021 09:36

1. Опишіть алгоритм побудови 6 гранної зірки. 2. Опишіть алгоритм згладження кутів.
3. Опишіть алгоритм зафарбовування від червоного до зеленого радіанним градієнтом.
4. Як створити дубляж об'єкту?
5. Як сгрупувати всі об'єкти на слою?
6. Як створити сектор кола?
7. Як змінити стиль обводки на - - - - -
8.Які ви знаєте переміщення об'єкту по шарам?
9. Як оконтурувати об'єкт?
це все в inkscape


1. Опишіть алгоритм побудови 6 гранної зірки. 2. Опишіть алгоритм згладження кутів.3. Опишіть алгори

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
rikitakata
21.02.2022 17:37
Var
  arr : array [1..10] of integer; //Объявляем массив
  i, min, max : integer;         //Индекс, позиция минимального элемента, позиция максимального элемента
begin
  min := 1;
  max := 1;

  for i := 1 to 10 do
    arr[i] := Random(20) - 10;   //Заполняем массив
 
  for i := 2 to 10 do            //Находим позицию максимального элемента
    if arr[i] > arr[max] then
      max := i;

  for i := 2 to 10 do            //Находим позицию минимального элемента
    if arr[i] < arr[min] then
      min := i;

  writeln('Максимальный элемент: ', arr[max], '; его позиция: ', max); 
  writeln('Минимальныйй элемент: ', arr[min], '; его позиция: ', min);
end.
0,0(0 оценок)
Ответ:
zanna74
03.05.2021 02:06

s = 2.

Объяснение:

Чтобы было удобнее ориентироваться, прикреплю скрин с кодом и буду комментировать каждую строку.

Нумерация - номер строки на скрине.

Значение переменной буду выделять жирным курсивом, комментарии курсивом.

Идем по строкам.

1. Переменной "s1" присваивается значение "0".

s1:=0;

2. Переменной "i" присваивается значение "1".

i:=1;

3. Начинается цикл с постусловием (Repeat-Until). Его особенности:

Выполняется до тех пор, пока условие (until...) ложно.Сначала выполняется цикл и только после этого проверяется условие. То есть даже если условие ложно, то цикл выполнится хотя бы один раз.

Заходим в цикл.

4. Переменной "s1" присваивается выражение:"s1+i*i". Так как нам известны значения всех переменных, подставим их в выражение:

s1:=0+1*1.

Посчитав, получим:

s1:=1.

5. Переменной "i" присваивается значение "i-1". Считаем:

i:=1-1.

i:=0.

6. Дошли до проверки истинности условия.

Для удобства переведем данную конструкцию на алгоритмический язык:

Повторять

...

Пока i <=1.

Понимаем, что цикл "Repeat-Until" будет выполняться, пока условие "i<=1" ложно.

Так как нам известно значение переменной "i", проверим истинность условия:

0<=1.

Так как ноль меньше единицы, то данное условие истинное, следовательно выполнять цикл еще раз не нужно.

7. Переменной "s2" присваивается значение "1".

s2:=1.

8. Переменной "n" присваивается значение "1"

n:=1.

9. Дошли до цикла "For". Данный цикл выполняется до тех пор, пока значение счетчика не достигло заданного максимального значения.

В нашем случае счетчик начинается с двух и цикл должен выполняться до тех пор, пока значение переменной "i" не станет равно значению переменной "n".

Запишем для наглядности на алгоритмическом языке:

Для i = 2 до 1 делать...

Понимаем, что значение переменной "i" уже больше значения переменной "n", поэтому цикл For выполняться не будет.

10. Переменной "s" присваиваем значение выражения "s1+s2". Считаем:

s:=1+1.

Итого получаем:

s:=2.

Что и является ответом.


Определите значение s после выполнения следующих операторов. s1: =0; i: =1; repeat s1: =s1+i*i; i: =
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота