Black219911
23.04.2023 11:04

ПОДСКАЖИТЕ ЧТО НЕ ТАК , ОЧЕНЬ . КОД ПОД ЗАДАНИЕМ Представьте себе пару одинаковых классических часов с двумя стрелками и круглым циферблатом. Часы показывают разное время. Ваша задача – вычислить площадь части циферблата (кругового сектора), которая начинается от часовой стрелки первых часов и продолжается до часовой стрелки вторых часов.

Входные данные
В первой строке записаны показания первых часов в формате H M S U, где H –часы, M - минуты, S – секунды и U – сотые доли секунды (0 ≤ H < 12, 0 ≤ M, S < 60, 0 ≤ U < 100). Во второй строке в том же формате записаны показания вторых часов. В третьей строке содержится радиус циферблата (вещественное число).

Выходные данные
Запишите вычисленную площадь с тремя дробными цифрами.

Примеры
вход выход
4 10 20 55
8 30 5 10
20.5 476.286
3 58 58 44
10 10 7 22
22.25 801.720
6 00 00 00
5 00 00 00
10.0 287.979

#include
#include
using namespace std;

int main()
{
float a, b, c, d, a2, b2, c2, d2, r, s, p;
double f, f2, n;
int h, h2, m, m2, sec, sec2, u, u2;
cin >> h >> m >> sec >> u >> h2 >> m2 >> sec2 >> u2 >> r;
p = 3,14;
a = h * 30;
a2 = h2 * 30;
b = m * 0,5;
b2 = m2 * 0,5;
c = sec * 83 * 0,0001;
c2 = sec2 * 83 * 0,0001;
d = u * 83 * 0,000001;
d2 = u2 * 83 * 0,000001;
f = a + b + c + d;
f2 = a2 + b2 + c2 + d2;
if(f > f2)
n = f - f2;
else
n = f2 - f;
s = p * r * r / 360 * n;
cout << setprecision(3) << fixed << s << endl;
return 0;
}

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
галина261
02.09.2020 03:23

1) Множество компьютеров, связанных каналами передачи информации и находящихся в пределах одного помещения, здания, называется:

Г) локальной компьютерной сетью;

2) Глобальная компьютерная сеть - это:

Б) совокупность локальных сетей и компьютеров, расположенных на больших расстояниях и соединенных с каналов связи в единую систему;

3) Наибольшие возможности для доступа к информационным ресурсам обеспечивает подключения к Интернету;

В) постоянное соединение по оптоволоконному каналу;

4) Сетевой протокол - это;

А) набор соглашений о взаимодействиях в компьютерной сети;

6) Моделирование - это:

А) процесс замены реального объекта (процесса, явления) моделью, отражающей его существенные признаки с точки зрения достижения конкретной цели;

7) Модель - это:

В) материальный или абстрактный заменитель объекта, отражающий его пространственно-временные характеристики;

8) Натурное моделирование - это;

В) моделирование, при котором в модели узнается какой - либо отдельный признак объекта-оригинала;

9) Математическая модель объекта - это:

А) совокупность записанных на языке математики формул, отражающих те или иные свойства объекта-оригинала или его поведение;

10) Рисунки, карты, чертежи, диаграммы, схемы, графики представляют собой:

Г) графические информационные модели;

0,0(0 оценок)
Ответ:
kalishevij99
26.06.2020 14:54
1)Графический редактор–это программа, предназначенная специально для рисования и редактирования изображений. Точнее, программа позволяющая вам создавать настоящие шедевры живописи прямо на вашем компьютере, или редактировать уже за ранее готовые фотографии и изображения (простой пример возможностей редактора — убрать распространенный «эффект красных глаз»).
2)Растр — изображение, построенное из отдельных элементов (точек), как правило, расположенных регулярно. В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение представляется двумерным массивом точек, цвет и яркость каждой из которых задаются независимо.
Пиксел — это наименьшая единица растрового изображения, получаемого с графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.)
4)Графический примитив - простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п.
5)Векторная графика состоит из точек линий квадратов. Качество не ухудшается при увеличении. Используется в больших плакатах, гербах...
6)Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.
7)Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла.
Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота