Мику35
03.09.2021 05:39

Создайте двухмерный список. Заполните его случайными числами и покажите на экран.
Пользователь выбирает количество сдвигов и положение (влево, вправо, вверх, вниз).
Выполнить сдвиг списка и показать на экран полученный результат. Сдвиг циклический.
Например, если мы имеем следующий список:
1 2 0 4 5 3
4 5 3 9 0 1

и пользователь выбрал сдвиг на 2 разряда вправо, то мы получим:
5 3 1 2 0 4
0 1 4 5 3 9

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Стариат
03.12.2021 09:45
Тут есть несколько вариантов, как это можно записать:

Если номера месяцев не превысят 12, то есть имеются ввиду только месяцы одного года, то вот так:

Var
N:integer;
Begin
WriteLn('Введите номер месяца');
ReadLn(N);
if (N = 12)or(N = 1)or(N = 2) then WriteLn('Зима') //если N = 12, 1 или 2, то выводим 'Зима', иначе идём по следующей ветке if, проверяем следующее условие
else if (N = 3)or(N = 4)or(N = 5) then WriteLn('Весна') // тут точно также N = 3, 4 или 5, если нет - то проверяем следующее условие
else if (N = 6)or(N = 7)or(N = 8) then WriteLn('Лето')
else if (N = 9)or(N = 10)or(N = 11) then WriteLn('Осень')
End.

Если же номер месяца может превысить 12, то перед проверкой нужно найти остаток от деления этого числа на количество месяцев, то есть на 12. При этом остаток от деления 12 на 12 = 0.

Var
N:integer;
Begin
WriteLn('Введите номер месяца');
ReadLn(N);
N:= N mod 12;
if (N = 0)or(N = 1)or(N = 2) then WriteLn('Зима')
else if (N = 3)or(N = 4)or(N = 5) then WriteLn('Весна')
else if (N = 6)or(N = 7)or(N = 8) then WriteLn('Лето')
else if (N = 9)or(N = 10)or(N = 11) then WriteLn('Осень')
End.

Эти же самые условия можно записать иначе:
if (N>=0)and(N<=2) then
или:
if (N>=0)and(N<3) then
0,0(0 оценок)
Ответ:
kuliksvera
02.01.2022 03:11
Мультимедиа сейчас - это полноценное объединение компьютерных и других информационных технологий: видео, аудио, фото, кино, телекоммуникаций (телефон, телевидение, радиосвязь), не говоря уже о тексте и графике, как статической, так и динамической (анимационной). с приложений мультимедиа текст, графика, аудио- и видеоинформация объединяются в единое информационное поле, подобно тому как в кинофильме объединяются звук и движущееся изображение. однако в отличие от кинофильма мультимедиа представляет собой интерактивную среду, т. е. пользователь может процессом представления мультимедиа с различных средств ввода, таких как клавиатура и манипулятор мышь.
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота