NasteonaSlasteona
06.02.2021 11:27

Вычислить значение логического выражения при всех возможных значениях логических величин X, Y и Z: а) не (X или не Y и Z); б) Y или (X и не Y или Z); в) не (не X и Y или Z). На c#

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Клеоок
11.10.2020 06:37

1 конечная последовательность шагов в решении , приводящая от исходных данных к

требуемому результату. 1 1 за правильное определение

алгоритма.

2 b, c 2 1 за каждый

правильный ответ

3  

№ команда

⦁ c) выберите оператора

⦁ b) введите номер телефона

⦁ a) проверьте и подтвердите номер телефона

⦁ e) введите в окно «сумма оплаты»

⦁ d) внесите купюры в купюроприёмник (возможно ввод нескольких купюр)

⦁ h) нажать кнопку «оплатить»

⦁ g) дождитесь распечатки чека

⦁ f) перейдите в окно «главная»

3.1) 1. c), 2. b), 3. a), 4. e),   5. d), 6. h), 7. g),   8. f)

.

3.2) система команд исполнителя 2 2     за   полностью

    правильную

    последовательность.

    1 за 4 правильные

    последовательности.

   

1     за правильный

    ответ

  1  

4 словесная запись алгоритма 1 1 за правильный ответ

5   1 пп 6 и1 11 пл   2 1 за поворот на лево

1 за команду идти 2 шага

    2 и4 7 пп 12 и2      

    3 пл 8 и1 13 пл      

    4 и1 9 пп 14 и2      

    5 пл 10 и1 15 с      

6 6.1) разветвляющийся алгоритм 1 1     за правильный

  тип алгоритма

6.2) алгоритм выполнение которого зависит   от  

проверки некоторых условий называется 2 1     за определение

разветвляющимся алгоритмом.   разветвляющего

в   данной   программе   проверяется правильный   алгоритма   и   1   за

ответ   «гадкий   утёнок», если ответ верный,   то   описание фрагмента

звучит   соответствующая   музыка   и   этот   ответ   кода программы

получает значение переменной 1, а иначе ответ неверный звучит другая музыка и значение переменной присваивается 2 (для подсчёта правильных ответов).

примечание: принимается ответ ученика, если он описывает как проходит проверка, без подсчёта переменной.   ветвления.

7  

  4 1 за блок цикла

1 за блок присвоения

1 за команду

1 за команду

8 движение объекта. создание простой анимации в игровой среде. объект будет двигаться постоянно, дойдя до края оттолкнётся и

обратно будет двигаться. 1 1 за правильный ответ

9   2 1 за правильное определение координаты;

1 за правильное направление спрайта

10   команда         1 1     за   правильное

определение команды

    место

для отметки          

итого   20  

0,0(0 оценок)
Ответ:
maratabdullin1p0dtuc
12.01.2022 18:22
// PascalABC.NET 3.0, сборка 1150 от 22.01.2016
begin
  var n:=ReadInteger('Количество элементов массива ');
  var m:=ArrRandom(n,-50,50); m.Println(', ');
  var a:=0; var b:=0; var c:=0;
  for var i:=0 to n-1 do begin
    if m[i]>0 then a:=a+m[i];
    if m[i]<m[b] then b:=i;
    if m[i] mod 5 = 0 then Inc(c)
  end;
  var w:=(b+1)+a/(c+1);
  WritelnFormat('A={0}, B={1}, C={2}, W={3}',a,b+1,c,w);
  Writeln('Принято, что элементы массива нумеруются от единицы')
end.

Тестовое решение:
Количество элементов массива  13
-43, -15, 18, -8, -13, -47, -36, 6, -16, 45, 33, 33, -24
A=135, B=6, C=2, W=51
Принято, что элементы массива нумеруются от единицы

Составить программу вычисления, w = b + a - сумма положительных элементов массива; b – номер наимень
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота