Рыжая111111
25.12.2021 03:01

Локи решил передать несколько магических книг в библиотеку Асгарда. Бережно упаковывая эти древние книги, он обвязал их бечевкой, как показано на рисунке.
Всего Локи упаковал четыре набора книг. В каждом наборе N книг, и все магические книги
в наборе имеют одинаковые размеры (L — длина, W — ширина, H — толщина в дюймах Локи определить, какой длины бечевка ему потребуется для каждого набора книг, если для
завязывания узла сверху необходимо по X дюймов бечевки с каждого ее конца.
Номер набора N L W H X
1 1 4 2 1 10
2 5 4 3 3 9
3 10 6 7 4 12
4 5 9 8 7 17
ответом на данную задачу являются четыре целых числа, перечисленные через пробел:
длина бечевки, необходимой для каждого набора книг.
Если вы не знаете ответ для какого-то набора, запишите вместо него любое целое число.
Замечание
Рассмотрим пример. Представим, что Локи связывает набор из двух книг, каждая из которых имеет размеры: L = 10 — длина, W = 5 — ширина, H = 2 — толщина, а для завязывания узла
требуется по X = 2 дюйма с каждого конца бечевки. В этом примере Люки потребуется бечевка
длиной 50 дюймов. Действительно, 20 дюймов бечевки уйдет на обвязывания сверху и снизу длинных сторон, 10 дюймов потребуется на обвязывание сверху и снизу коротких сторон, 16 дюймов —
на обвязывание набора по его боковым сторонам и еще 4 дюйма на завязывание узла.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
mn2281488
28.04.2021 09:11
Uses graphABC;beginsetpenwidth(3);setwindowsize(600,700);ellipse(120,350,280,480);circle(200,300,60);circle(200,210,40);line(170,90,230,90);line(160,180,240,180);line(170,90,160,180);line(230,90,240,180);floodfill(200,173,clblack);floodfill(200,123,clblack); setbrushcolor(clblack);circle(190,200,5);circle(210,200,5);line(200,210,220,220);line(200,220,220,220);line(200,210,200,220);floodfill(204,214,clblack);setpenwidth(5);arc(200,230,10,180,0);line(70,320,170,250);line(230,250,330,300);line(300,450,350,200);
line(350,200,320,140);line(350,200,340,140);line(350,200,360,140);line(350,200,380,140);line(350,200,400,140);end.
0,0(0 оценок)
Ответ:
gusew7kaja
28.04.2021 09:11
1. Базовым понятием объектно-ориентированного программирования является:
4) объект 
2. Объектно-ориентированное программирование - это: 
2) метод программирования, суть которого состоит в разработке программы в виде взаимодействующих объектов 
3. Методы - это ... 
2) действия, которые можно выполнить над объектом или которые сам объект может выполнить 4. Укажите типы числовых переменных, принимающих только целые значения: 
2) Long; 
5. Укажите тип переменной которой соответствует логическое значение True или False: 
3) Boolean 6. Что изменяет операция присваивания? 
1) значение переменной 
7. Среди приведенных записей укажите те, которые могут быть именами переменных: 
1) sngSum 
2) Dim 
3) intX124  
7) B4 
8. Каково будет значение переменной после выполнения операций присваивания: 
intX = 5 
intX = intX + intX
4) 10 

10. Объявите переменную А и присвойте значение 155:

На c++{int a;a = 155;}
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота