valerijamarkov
03.04.2021 00:06

Задание 2. Алгоритмизация Дано п = 10. Вычислить п-е значение переменной b.
a = 1, k = 1
b= k * a +1
a = b
k= k + 1
Да
Нет
k<_n


Задание 2. Алгоритмизация Дано п = 10. Вычислить п-е значение переменной b. a = 1, k = 1 b= k * a +1

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
dfoddo
19.11.2021 16:40

var

 s, s1, s2, s3, s4, tmp1, tmp2: string;

 i, a, b, c, d, e, f: integer;

begin

 Writeln('Введите строку: ');

 Readln(s);

 //

 for var k := 1 to length(s) do  

 begin

   if (s[k] = '(') then

   begin

     var j := k + 1;

     while (s[j].IsDigit) do

     begin

       tmp1 := tmp1 + s[j];

       j := j + 1;

     end;

     var ch := s[j];

     j := j + 1;

     while (s[j].IsDigit) do

     begin

       tmp2 := tmp2 + s[j];

       j := j + 1;

     end;

     case ch of

       '+': begin s := s.Remove(k - 1, j - k + 1); s := s.Insert(k - 1, inttostr(tmp1.ToInteger + tmp2.ToInteger)); end;

       '-': begin s := s.Remove(k - 1, j - k + 1); s := s.Insert(k - 1, inttostr(tmp1.ToInteger - tmp2.ToInteger)); end;

       '*': begin s := s.Remove(k - 1, j - k + 1); s := s.Insert(k - 1, inttostr(tmp1.ToInteger * tmp2.ToInteger)); end;

       '/': begin s := s.Remove(k - 1, j - k + 1); s := s.Insert(k - 1, inttostr(tmp1.ToInteger div tmp2.ToInteger)); end;

     end;

     break;

   end;

 end;

 //

 for i := 1 to length(s) do

 begin

   if (s[i] = '+') or (s[i] = '-') or (s[i] = '*') or (s[i] = '/') then

   begin

     s1 := copy(s, 1, i - 1);

     s2 := copy(s, i + 1, length(s));

     c := i;

   end;

 end;

 for i := 1 to length(s1) do

 begin

   if (s1[i] = '+') or (s1[i] = '-') or (s1[i] = '*') or (s1[i] = '/') then

   begin

     s3 := copy(s1, 1, i - 1);

     s4 := copy(s1, i + 1, length(s1));

     e := i;

   end;

 end;

 Val(s3, a, d);

 Val(s4, b, d);

 Val(s2, f, d);

 if (s[e] = '/') and (s[c] = '/') then Writeln((a div b) div f);

 if (s[e] = '/') and (s[c] = '*') then Writeln((a div b) * f);

 if (s[e] = '+') and (s[c] = '*') then Writeln(a + (b * f));

 if (s[e] = '*') and (s[c] = '*') then Writeln(a * b * f);

 if (s[e] = '+') and (s[c] = '/') then Writeln(a + (b div f));

 if (s[e] = '*') and (s[c] = '+') then Writeln((a * b) + f);

 if (s[e] = '/') and (s[c] = '+') then Writeln((a div b) + f);

 if (s[e] = '*') and (s[c] = '/') then Writeln((a * b) div f);

 if (s[e] = '+') and (s[c] = '+') then Writeln(a + b + f);

 if (s[e] = '-') and (s[c] = '-') then Writeln(a - b - f);

 if (s[e] = '+') and (s[c] = '-') then Writeln(a + b - f);

 if (s[e] = '-') and (s[c] = '+') then Writeln(a - b + f);

 if (s[e] = '*') and (s[c] = '-') then Writeln((a * b) - f);

 if (s[e] = '/') and (s[c] = '-') then Writeln((a div b) - f);

 if (s[e] = '-') and (s[c] = '*') then Writeln(a - (b * f));

 if (s[e] = '-') and (s[c] = '/') then Writeln(a - (b div f));

end.

0,0(0 оценок)
Ответ:
канна
24.01.2022 14:40

Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)

Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленным

Не совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота