QwErtY314455667
28.05.2021 17:56

(Язык ответить хотя б на 2) 1) Напишите функцию которое принимает положительное число и возвращает количество цифр 2)Проверить все ли символы строки заглавные. Если строка пустая или в ней нет букв - функция должна вернуть True.

3) В списке первый элемент должен стать последним. Пустой список или список из одного элемента не должен измениться.

replace_first([1, 2, 3, 4]) == [2, 3, 4, 1]
replace_first([1]) == [1]

4) Вам дана состоящая только из цифр. Вам нужно посчитать сколько нулей ("0") находится в начале строки.

Пример:
beginning_zeros('100') == 0
beginning_zeros('001') == 2
beginning_zeros('100100') == 0
beginning_zeros('001001') == 2
beginning_zeros('012345679') == 1
beginning_zeros('0000') == 4

5) Проверить является ли число четным или нет. Ваша функция должна возвращать True если число четное, и False если число не четное.

6) На вход Вашей функции будет передано одно предложение. Необходимо вернуть его исправленную копию так, чтобы оно всегда начиналось с большой буквы и заканчивалось точкой.
Обратите внимание на то, что не все исправления необходимы. Если предложение уже заканчивается на точку, то добавлять еще одну не нужно, это будет ошибкой
correct_sentence("greetings, friends") == "Greetings, friends."
correct_sentence("Greetings, friends") == "Greetings, friends."
correct_sentence("Greetings, friends.") == "Greetings, friends."

7) Классический язык программирования в Битландии — Bit++. Этот язык очень необычный и сложный!
Особенность языка Bit++ состоит в том, что в нем ровно одна переменная, которая называется x. Также в этом языке есть две операции:
• Операция ++ увеличивает значение, хранящееся в переменной x на 1.
• Операция -- уменьшает значение, хранящееся в переменной x на 1.
Предложение в языке Bit++ — это последовательность, состоящая из ровно одной операции и ровно одной переменной x. Предложение записывается без пробелов, то есть может содержать только символы: «+», «-», «X». Выполнить предложение, значит выполнить операцию, которая содержится в предложении.
Программа на языке Bit++ — это последовательность предложений, каждое из которых требуется выполнить. Выполнить программу, значит выполнить все ее предложения.
Вам задана программа на языке Bit++. Перед выполнением программы в переменной x хранится значение 0. Выполните программу и выведите значение, которое будет храниться в переменной x после выполнения программы.
Входные данные
В первой строке записано единственное целое число n (1 ≤ n ≤ 150) — количество предложений в программе. В каждой из следующих n строк записано по предложению. Каждое предложение состоит из ровно одной операции (++ или --) и ровно одной переменной x (обозначается буквой «X»). Таким образом, не бывает пустых предложений. Операция и переменная могут быть записаны в любом порядке.
Выходные данные
Выведите единственное целое число — значение, которое будет храниться в переменной x после выполнения программы

Пример
1)
Ввод
1
++x

Вывод
1

2)
Ввод
3
++х
Х++
x- -

вывод
1

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
borshliba
03.08.2021 03:49

Расстояние, на котором будет находится мяч:

S = h + V0 * t + а * t² / 2, где h — начальная высота мяча над поверхностью земли (h = 10 м), V0 — начальная скорость мяча при броске (V0 = 20 м/с), t — время мяча в полете (t = 2 с), а — ускорение, с которым движется мяч (а = -g = -10 м/с², движение равнозамедленное).

S = h + V0 * t - g * t² / 2.

Выполним расчет:

S = 10 + 20 * 2 - 10 * 2² / 2 = 10 + 40 - 20 = 30 м.

ответ: Через 2 секунды мяч будет находится на высоте 30 м над поверхностью земли.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
Arina0903
22.11.2020 15:12

1) 165

2) 58

3) 8

1) цикл сработает 11 раз = > решаем через прогрессию

s = (a1 + an ) / 2 * n = (0 + 30) / 2 * 11 = 165 (или можно тупо посчитать по итерациям)

2) на нужно чтобы n = 150 => посчитаем сколько раз должен выполниться цикл (150 - 3) / 7 = 21

1200 / 21 = 57.14 округляем в большую сторону

3) У тебя строка из 193 восьмерок (8) программа 888 на 2 и 222 на 8 => 888 888 888 на 8 => 193 / 9 = 21 и еще 4 восьмерки => 25 дальше снова / 9  = 2 + 7 = 9 восьмерок которые заменяются на одну 8

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота