marinamax2004
19.03.2023 19:50

В таблице Arr хранятся данные о количестве учеников в различных секциях (Arr [1] – количество учеников в первой секции, Arr [2] – во второй и т. д.). Определите, какое число будет напечатано в результате работы следующей программы. Var k, m: integer; Arr: array[1..10] of integer;
Begin
Arr[1] := 7; Arr[2] := 9; Arr[3] := 10; Arr[4] := 5; Arr[5] := 6; Arr[6] := 7;
Arr[7] := 9; Arr[8] := 8; Arr[9] := 6; Arr[10] := 7;
m := 0;
for k := 1 to 10 do
if Arr[k] < 6 then begin
m := m + 1 end;
writeln(m)
End.
1) Как называется структура, описанная именем Arr?
2) Что означают числа от 1 до 10, указанные в квадратных скобках []?
3) Укажите номера элементов, которые равны 7?
4) Какому значению равен 7 элемент, 10 элемент?
5) Сформулируйте на русском языке конструкцию:
if Arr[k] < 6 then m := m + 1;
6) Сколько элементов массива соответствуют этому условию?
7) Какое значение переменная m будет иметь в конце программы?

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
anny60
19.02.2023 02:32
#include <iostream>
#include <list>

using namespace std;

int main() {
    list<int>mylist;
    //Делаем со списком, что хотим
    mylist.push_back(1);
    mylist.push_back(2);
    mylist.push_back(3);
    mylist.push_back(-4);
    mylist.push_back(5);
    for (auto i : mylist) {
        cout << i << " ";
    }
    cout << "\n";
    //Удаляем последний отрицательный элемент
    auto it = mylist.end();
    while (*it > 0) {
        if (it == mylist.begin()) {
            cout << "Not found.\n";
            return 0;
        }
        it--;
    }
    //Делаем со списком, что хотим
    mylist.erase(it);
    for (auto i : mylist){
        cout << i << " ";
    }
    return 0;
}
0,0(0 оценок)
Ответ:
канна
24.01.2022 14:40

Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)

Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленным

Не совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота