
3) Сместиться на (4,-4)
Объяснение:
Начальная точка (0,0)
Сначала мы сместились на (-3,-6) - наше новое положение.
Затем считаем в цикле что получилось: (2+3 , -5+3), мы сложили числа и получили (5,-2), так как мы повторяем 3 раза то мы (5,-2) умножаем на 3 и получаем (15,-6) .
Теперь мы складываем наше положение с тем что получилось в цикле: (15+(-3) , -6+(-6)) и получаем (12,-12), так как у нас был цикл мы делим это на 3 и получаем (4,-4).
В задаче сказано, что надо такую команду, чтобы чертёжник переместился в начальную точку(см.выше), для этого нам надо поменять знаки на противоположные(с "+" на "-" или с "-" на "+") чтобы получить (0,0) и это будет (-4,4).
Более подробно невозможно расписать.
var
Nr , V1 , Va , Na : real;
begin
Writeln('Сколько рыбок?');
readln(Nr);
while(Nr <= 0) do
begin
Writeln('Некорректное число');
Writeln('Сколько рыбок?');
readln(Nr);
end;
Writeln('Сколько литров на одну рыбку?');
readln(V1);
while(V1 <= 0) do
begin
Writeln('Некорректное число');
Writeln('Сколько литров на одну рыбку?');
readln(V1);
end;
Writeln('Требуется воды = ', V1*Nr, ' л');
Writeln('Сколько аквариумов можно разместить?');
readln(Na);
while(Na <= 0) do
begin
Writeln('Некорректное число');
Writeln('Сколько аквариумов можно разместить?');
readln(Na);
end;
Writeln('Какой объем у аквариумов?');
readln(Va);
while(Va <= 0) do
begin
Writeln('Некорректное число');
Writeln('Какой объем у аквариумов?');
readln(Va);
end;
if (V1*Nr <= Va*Na) and (Na <= Nr) then
begin
Writeln('Минимальный объем (в литрах) в аквариуме = ', Va);
end
else
begin
Writeln('No');
end;
end.