zbbzk
20.06.2022 06:31

Тема: Составление программ с командами цикла. Цель работы: Научиться составлять программы с циклическими командами.
Порядок выполнения работы:

1.
а) Составить блок- схему вычисления суммы N первых членов последовательности, где
ai = 3*I+I^2

б) Исполнить алгоритм при N=3

в) Составить программу на Бейсике, реализующую данный алгоритм.

2.
Составить алгоритм в виде блок-схемы и программу на Бейсике вычисления суммы четных чисел от 30 до 40. Исполнить алгоритм

3.
а) Составить блок схему алгоритма получения таблицы значений функции
y = 3x2 + 2x - 5
если х [0; 8] h = 3

б) Исполнить алгоритм.
в) Составить программу на Бейсике, реализующую данный алгоритм.

4.
а) Составить блок схему алгоритма получения таблицы значений функции
если х [-5; 8] h = 4

б) Исполнить алгоритм.
в) Составить программу на Бейсике, реализующую данный алгоритм.

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
itkrg
27.06.2020 11:02

1)

так как в предложении 37 символов

37*2(так как каждый символ 2 байта) = 74 байта

байты переводим в биты получаем 74 * 8 = 592 бита

2)

20*32*16 = 10240 (количество символов в статье)

каждый символ кодируется 16-ю битами,

10240 * 16 = 163840 бит.

можно перевести в килобайты.

163840 бит/8 = 20480 байт

20480/1024 = 20 кб.

ответ: 20 килобайт.

3)

160 / 8 = 20. Итого 20 символов, т.к. в 1 байте - 8 бит.

4)

0,5*1024*8/256=16 бит

5)

Общий объём ста­тьи равен x · 64 · 48 · 16 бит = 48 Кбайт.

Сле­до­ва­тель­но, ко­ли­че­ство стра­ниц в ста­тье рав­ня­ет­ся:

x = (48 · 1024 · 8)/(64 · 48 · 16) = 8.

6)

80 * 25 = 2000 символов поместится на экране монитора.

Т.к в кодировке Unicode каждый символ кодируется 16 битами, то

2000 * 16 = 32 000 бит = 32 байта.

ответ: объем текста занимающего весь экран монитора в кодировке Unicode примерно 32 байта.

7)

40 * 32 * 4 = 5120 символов в сообщении.

5 Кбайт = 5120 байт.

5120 / 5120 = 1 байт, значит, на кодирование 1 символа отводится 8 бит.

Получается, в алфавите 2^8 = 256 символов.

0,0(0 оценок)
Ответ:
fgugjxg
30.04.2022 19:15

использовать Чертежник

алг

нач

опустить перо

сместиться на вектор (0,10)

сместиться на вектор (4,0)

сместиться на вектор (1,-1)

сместиться на вектор (0,-2)

сместиться на вектор (-3,-2)

сместиться на вектор (3,-2)

сместиться на вектор (0,-2)

сместиться на вектор (-1,-1)

сместиться на вектор (-4,0)

поднять перо

сместиться на вектор (6,0)

опустить перо

сместиться на вектор (4,10)

сместиться на вектор (4,-10)

поднять перо

сместиться на вектор (-2,5)

опустить перо

сместиться на вектор (-4,0)

поднять перо

сместиться на вектор (7,-5)

опустить перо

сместиться на вектор (0,2)

сместиться на вектор (8,0)

сместиться на вектор (0,-2)

поднять перо

сместиться на вектор (-2,2)

опустить перо

сместиться на вектор (0,8)

сместиться на вектор (-4,0)

сместиться на вектор (0,-8)

поднять перо

сместиться на вектор (7,-2)

опустить перо

сместиться на вектор (0,10)

поднять перо

сместиться на вектор (0,-10)

опустить перо

сместиться на вектор (5,10)

сместиться на вектор (0,-10)

поднять перо

сместиться на вектор (1,0)

опустить перо

сместиться на вектор (0,10)

сместиться на вектор (3,-7)

сместиться на вектор (3,7)

сместиться на вектор (0,-10)

поднять перо

кон

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота