Var a:array[1..10] of integer; k,n,i:integer; min:INTEGER; begin randomize; N:=10; k:=0 {кол-во отрицательных элементов}; writeln ('исходный массив'); for i:=1 to N do begin if random(2) =1 then a[i]:=random(100) else begin k:=k+1; a[i]:=-random(100); min:=a[I] end; write(a[i]:5); end; writeln; {поиск минимального положительного} if (k<>0) or (k<>N) then {есть отрицательные или не все отрицательные} begin for i:=1 to N do if (a[i]>0) and (a[i]<min) then min:=a[i]; {замена} for i:=1 to N do if (a[i]<0) then a[i]:=min; end; writeln('Новый массив') for i:=1 to N do write(a[i]:5); end.
Смотря какая целочисленная переменная предпологается, их много разновидностей и и у каждой свой размер. (Пример для переменных из PascalABC в приложении) Например целочисленная переменная типа word идеально подходит, займет 2 байта Но более обычно для хранения целочисленных используется integer (Int32) которая занимает 4 байта
Переменные вещественых чисел обычно занимают больше места чем переменные целых, так что этот вариант рассматривать не будем
Строковая. В данном случае 500 занимает 3 символа. Чтобы узнать размер данных нужно знать в какой кодировке предпологается хранение. Стандартно сейчас используются 8битные и 16 битные кодировки, но существуют и другие. 3 * 8 бит = 3 * 1 байт = 3 байта
Вообще целые числа лучше хранить в целочисленных переменных, они под них оптимизированны, потому я за вариант 2
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota
Оформи подписку