ЛизаКрекер1
16.11.2022 17:42

информатика 7клас .осталось 10минуь.сто записать в окошко внемательн тут 16бита кто не правильно напишет бан


информатика 7клас .осталось 10минуь.сто записать в окошко внемательн тут 16бита кто не правильно нап

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Anastasiagoodnastia
24.10.2022 03:45
1)Графический редактор–это программа, предназначенная специально для рисования и редактирования изображений. Точнее, программа позволяющая вам создавать настоящие шедевры живописи прямо на вашем компьютере, или редактировать уже за ранее готовые фотографии и изображения (простой пример возможностей редактора — убрать распространенный «эффект красных глаз»).
2)Растр — изображение, построенное из отдельных элементов (точек), как правило, расположенных регулярно. В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение представляется двумерным массивом точек, цвет и яркость каждой из которых задаются независимо.
Пиксел — это наименьшая единица растрового изображения, получаемого с графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.)
4)Графический примитив - простейший геометрический объект, отображаемый на экране дисплея или на рабочем поле графопостроителя: точка, отрезок прямой, дуга окружности или эллипса, прямоугольник и т.п.
5)Векторная графика состоит из точек линий квадратов. Качество не ухудшается при увеличении. Используется в больших плакатах, гербах...
6)Качество растрового изображения зависит от размера изображения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.
7)Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла.
Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
0,0(0 оценок)
Ответ:
samgrachev
20.05.2020 16:18

3. Ткёт ткач ткани

Объяснение:

Строим дерево по таблице количеств повторений символов:

Символ "Т" повторяется 4 раза

Символ "К" повторяется 3 раза

Символ "Ё" повторяется 1 раз

Символ " " повторяется 2 раза

Символ "А" повторяется 2 раза

Символ "Ч" повторяется 1 раз

Символ "Н" повторяется 1 раз

Символ "И" повторяется 1 раз

Каждый символ является конечным узлом дерева, количество повторений символа это вес узла.

Создадим список нераспределенных узлов по возрастанию весов.

{"Ё"(1)} {"Ч"(1)} {"Н"(1)} {"И"(1)} {"_"(2)} {"А"(2)} {"К"(3)} {"Т"(4)}

Объединим узлы с минимальным весом {"Ё"(1)} и {"Ч"(1)} в новый узел с весом 1+1=2

и поставим этот узел в список вместо исходных узлов в соответствии с получившимся весом:

{"Н"(1)} {"И"(1)} {"1 (2)":{"Ё"(1)},{"Ч"(1)}} {"_"(2)} {"А"(2)} {"К"(3)} {"Т"(4)}

Объединим узлы с минимальным весом {Н(1)} и {И(1)} в новый узел с весом 1+1=2, поставим этот узел в список и отсортируем по весу узлов:

{"2 (2)":{"Н"(1)},{"И"(1)}} {"1 (2)":{"Ё"(1)},{"Ч2(1)}} {"_"(2)} {"А"(2)} {"К"(3)} {"Т"(4)}

Теперь объединяем узлы {"2 (2)":{"Н"(1)},{"И"(1)}} и {"1 (2)":{"Ё"(1)},{"Ч"(1)}} в узел 3 с весом 2+2=4

{"_"(2)} {"А"(2)} {"К"(3)} {"3 (4)":{"2 (2)":{"Н"(1)},{"И"(1)}},{"1 (2)":{"Ё"(1)},{"Ч"(1)}}} {"Т"(4)}

Повторим с объединением "_" и "А" в узел 4 с весом 2+2=4

{"К"(3)} {"4 (4)":{"_"(2)},{"А"(2)}} {"3 (4)":{"2 (2)":{"Н"(1)},{"И"(1)}},{"1 (2)":{"Ё"(1)},{"Ч"(1)}}} {"Т"(4)}

далее объединение узлов "К" и 4 в узел 5 с весом 4+3=7

{"3 (4)":{"2 (2)":{"Н"(1)},{"И"(1)}},{"1 (2)":{"Ё"(1)},{"Ч"(1)}}} {"Т"(4)} {"5 (7)":{"К"(3)},{"4 (4)":{"_"(2)},{"А"(2)}}}

узлы 3 и "Т" объединяем в узел 6 с весом 4+4=8

{"6 (8)":{"3 (4)":{"2 (2)":{"Н"(1)},{"И"(1)}},{"1 (2)":{"Ё"(1)},{"Ч"(1)}}},{"Т"(4)}} {"5 (7)":{"К"(3)},{"4 (4)":{"_"(2)},{"А"(2)}}}

Оставшиеся 2 узла объединяются в корневой узел 7 с весом 7+8=15 и дерево готово.

код каждого символа получается как путь по дереву от корня до соответствующего листа:

"Т" код равен "11"

"К" код равен "00"

"А" код равен "011"

" " код равен "010"

"И" код равен "1001"

"Н" код равен "1000"

"Ч" код равен "1011"

"Ё" код равен "1010"

Длина кодированного сообщения равна сумме произведений количества повторений каждого символа на длину его кода:

4*2+3*2+1*4+2*3+2*3+1*4+1*4+1*4=42 бит

Длина кодированного сообщения равна 42 бит:

110010101101011000111011010110001110001001

ТКЁТ ТКАЧ ТКАНИ

Длина исходного сообщения 15 байт или 120 бит в ASCII:

сообщение содержит 8 различных символов. Длина кода одного символа при равномерном кодировании равна log₂(8)=3 бит

при равномерном кодировании длина текста равна 15*3=45 бит

Сжатие по отношению к 8-ми битному коду равно 120/42=~2.86

Сжатие по отношению к равномерному коду равно 45/42=~1.07

http://www.bolshoyvopros.ru/questions/3211301-kak-algoritmom-haffmana-postroit-derevo-i-kody-dlja-frazy-tkjot-tkach-tkani.html

0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота