Сmetana34
04.12.2020 12:32

Как сделать что б надпись "CLICK" появлялась на рандомном прямоугольнике на питоне КОД:
import pygame
import random
pygame.init()

window = pygame.display.set_mode((500,500))
window.fill((15,240,15))

clock = pygame.time.Clock()

#Класс для прямоугольника
class Area():
def __init__(self, x = 0, y = 0, width = 10, height = 10, color = None):
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
self.fill_color = color

def color(self, new_color):
self.fill_color = new_color

def fill(self):
pygame.draw.rect(window, self.fill_color, self.rect)

def outline(self, frame_color, thickness):
pygame.draw.rect(window, frame_color, self.rect, thickness)

class Label(Area):
def set_text(self, text, fsize=12, text_color=(255, 255, 0)):
self.image = pygame.font.SysFont('verdana', fsize).render(text, True, text_color)

def draw(self, shift_x=0, shift_y=0):
self.fill()
window.blit(self.image, (self.rect.x + shift_x, self.rect.y + shift_y))

cards = list()
num_cards = 4
x = 70

for i in range(num_cards):
card = Label(x,170,70,100,(26,26,255))
card.set_text('CLICK',30)
cards.append(card)
x += 100

while True:
for card in cards:
card.draw(5,40)
clock.tick(40)
pygame.display.update()


Как сделать что б надпись CLICK появлялась на рандомном прямоугольнике на питоне КОД: import pygam

Нажмите на рекламу ниже и сразу увидите ответ
Популярные вопросы:
Ответ:
Ежевичка1111
12.05.2023 09:23
// PascalABC.NET 3.0, сборка 1076
type
  Point=record
  x,y:real
  end;
  Line=record
  A,B:Point
  end;
  Triangle=record
  A,B,C:Point;
  sa,sb,sc:real; { длины сторон }
  end;

procedure GetPoint(PointName:char; var M:Point);
begin
  Write('Введите координаты точки ',PointName,'(x,y): ');
  Read(M.x,M.y)
end;

function LineLength(A,B:Point):real;
begin
  LineLength:=sqrt(sqr(B.x-A.x)+sqr(B.y-A.y))
end;
 
procedure CreateTriangle(var T:Triangle; var l:boolean);
begin
  With T do begin
    GetPoint('A',A);
    GetPoint('B',B);
    GetPoint('C',C);
    sa:=LineLength(B,C);
    sb:=LineLength(A,C);
    sc:=LineLength(A,B);
    l:=(sa+sb>sc) and (sa+sc>sb) and (sb+sc>sa)
  end
end;

function TriangleIsLikes(T1,T2:Triangle):boolean;
var
  k1,k2,k3:real;
begin
  k1:=T1.sa/T2.sa; k2:=T1.sb/T2.sb;
  if k1=k2 then begin
    k3:=T1.sc/T2.sc;
    TriangleIsLikes:=k1=k3
    end
  else
    TriangleIsLikes:=False
end;

var
  T1,T2:Triangle;
  legal:boolean;
begin
  Writeln('*** Первый треугольник ***');
  CreateTriangle(T1,legal);
  if legal then begin
    Writeln('*** Второй треугольник ***');
    CreateTriangle(T2,legal);
    if legal then
      if TriangleIsLikes(T1,T2) then Writeln('Треугольники подобны')
      else Writeln('Треугольники не подобны')
    else Writeln('Треугольник невозможно построить')
    end
  else Writeln('Треугольник невозможно построить')
end.
0,0(0 оценок)
Ответ:
IIIayni
09.01.2020 10:22
Тут особо можно не думать. Замечаем, что в результате надо получить значение А⊕ Ā в восьмиразрядном представлении. Результат такой операции - всегда все единицы во всех разрядах. А разрядов эти по условию 8.

Если формат знаковый, то старший разряд, равный 1 означает, что число отрицательное, а они обычно хранятся в дополнительном коде. Для перевода в основной код инвертируем  все разряды, кроме старшего знакового. Получаем семь нулей. И прибавляем единицу, окончательно получая 10000001, т.е. -1 в двоичной системе. В десятичной системе (как и в любой другой с натуральным основанием, единица - всегда единица.

ответ: -1
0,0(0 оценок)
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота